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Atriz de Perfect Dark Revela Detalhes Sobre o Cancelamento e Impacto nas Equipes

Um dos assuntos mais sombrios de 2025 parece ser uma constante na indústria dos jogos: demissões em massa. Um dos piores casos aconteceu em julho, quando a Microsoft dispensou cerca de 9.000 pessoas no total, ao mesmo tempo em que encerrou vários estúdios e projetos em andamento, sendo talvez o mais notável o reboot de Perfect Dark, que estava sendo co-desenvolvido por The Initiative e Crystal Dynamics.

Nos bastidores, os desenvolvedores da The Initiative e da Crystal Dynamics tentaram desesperadamente salvar o projeto, mas esses esforços não deram resultado: uma tentativa de última hora envolvendo a publicadora Take-Two fracassou quando não foi possível chegar a um acordo sobre os direitos de propriedade intelectual. Também houve discussão sobre quanto da revelação impressionante havia sido truques de ilusão, com um desenvolvedor refutando com veemência a ideia de que não havia um jogo ali.

A dubladora de Joanna Dark, Alix Wilton Regan, foi vocal sobre o cancelamento na época e agora concedeu uma nova entrevista ao The Gamer, na qual ela detalha o que havia sido feito no jogo e a decisão ‘arrasadora’ de cancelá-lo.

‘Fiquei tão chocada, surpresa e arrasada quanto todo mundo quando o financiamento foi cortado e o estúdio foi fechado’, diz Wilton Regan. ‘Eu não esperava por isso. Fui pega completamente de surpresa quando o projeto teve seu financiamento interrompido.’

A atriz conta que soube da notícia ‘ao mesmo tempo que todo mundo’ depois de ter trabalhado nele por anos. ‘Basicamente estávamos gravando partes ao longo de 2023’, diz Wilton Regan. ‘Também fizemos muita captura de performance para ele em 2024, e ainda estávamos gravando mais material em 2025. Pelo que sei, estávamos bem adiantados. Eu tinha feito capítulos inteiros deste universo.’

Wilton Regan ressalta que foi muito pior para os desenvolvedores, com a The Initiative fechando suas portas completamente enquanto a Crystal Dynamics sofreu perdas consideráveis de empregos: ‘Foi devastador. Tantas pessoas perderam seus empregos. Uma força de trabalho inteira foi dissolvida. Havia um ecossistema de criatividade e colaboração que estava em vigor e que perdemos da noite para o dia. Foi muito difícil, muito difícil para todo mundo.’

A atriz continua discutindo os esforços para manter Perfect Dark vivo e a percepção de que o acordo de resgate com a Take-Two havia falhado.

‘Esse foi o dia em que fiquei realmente triste porque foi o dia em que perdi a esperança’, diz Wilton Regan. ‘Eu não podia falar muito sobre isso porque sabia que a The Initiative estava em negociações para manter Perfect Dark funcionando de alguma forma. Possivelmente uma versão reduzida, possivelmente algo ligeiramente diferente.’

‘Mas certamente, todos estavam trabalhando muito nos bastidores para trazer Perfect Dark de volta. E então, um dia, ouvi do diretor criativo que o acordo não tinha sido concretizado, e que realmente tudo havia desmoronado, e a produção estava parando completamente.’

Algo bom pelo menos veio das discussões com a Take-Two: no início deste mês foi anunciado que o chefe do estúdio da The Initiative, Darrell Gallagher, e o diretor do jogo, Brian Horton, se juntaram à publicadora para iniciar um novo estúdio.

Enquanto isso, Wilton Regan tem outro papel importante para mantê-la ocupada: ela é Lara Croft em dois novos jogos Tomb Raider, Tomb Raider: Legacy of Atlantis (uma ‘reimaginação’ do primeiro jogo) e também a nova aventura Tomb Raider: Catalyst.

‘A salvação para mim quando Perfect Dark desmoronou foi que eu já estava gravando como Lara há cerca de um ano também’, diz Wilton Regan. ‘Eu estava interpretando Joanna por aqui, e estava interpretando Lara por ali, o que foi maravilhoso e genuinamente uma das épocas mais emocionantes da minha vida criativamente. E eu apenas me senti tão aliviada por ainda ter Lara, mas também senti muito medo de perder Lara. Ainda tenho medo de perder Lara.’

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