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Atualização 1.5 de Dying Light: The Beast traz Experiência Pesadelo e novos desafios

Quem buscava um desafio maior em Dying Light: The Beast finalmente vai ter o que pediu. A Techland, desenvolvedora do jogo, liberou a Atualização 1.5, que introduz a chamada Experiência Pesadelo, um modo que vai testar a coragem e habilidade dos jogadores.

Para elevar a tensão, os inimigos, sejam humanos ou infectados, estão mais espertos, agressivos, fortes e reativos às ações do jogador. Em algumas áreas de alta perigo, os temidos Voláteis podem até aparecer durante o dia, deixando os sobreviventes com menos recursos para enfrentar a horda.

Mas o maior pesadelo é um novo tipo de inimigo: o Volátil Alfa. Apresentado como ‘o Volátil mais inteligente da história da franquia’, ele é mais astuto que os comuns e seus sentidos apurados podem rastrear o jogador por todo o mapa, a menos que ele encontre um refúgio. Eliminá-lo é uma tarefa hercúlea, especialmente à noite, quando o caçador se torna a presa. A atualização também adiciona novas animações de execução para armas de uma mão, sejam contundentes ou cortantes.

Os desenvolvedores não pararam por aí. Para tornar a Experiência Pesadelo ainda mais intensa, implementaram um Sistema de Fome. Se o personagem não se alimentar regularmente, sofrerá efeitos debilitantes que reduzem resistência, regeneração de vida e eficiência em combate. Outro detalhe crucial: a lanterna agora tem uma bateria que pode acabar, exigindo que os jogadores a recarreguem ou troquem periodicamente.

Confira abaixo o resumo das principais mudanças trazidas pela Atualização 1.5.

Principais Mudanças da Atualização 1.5

Jogabilidade

Novo Jogo+ e Níveis Lendários

  • Ajuste na progressão do Novo Jogo+ e dos Níveis Lendários para reduzir farming excessivo e melhorar o equilíbrio.
  • A dificuldade dos inimigos no Novo Jogo+ agora leva em conta o Nível Lendário do jogador.
  • Se o jogador atingir o Nível Lendário 300 antes de concluir o ciclo máximo de Novo Jogo+, a dificuldade dos inimigos será reajustada.

Ajustes em Níveis Lendários

  • Correção que impedia jogadores sem progresso lendário de pegar armas de recompensa deixadas por colegas em coop.
  • Balanceamento do dano bônus de modificações vinculadas a recompensas lendárias.
  • Ajuste na durabilidade de armas lendárias.
  • Correção no cálculo de vida dos veículos em níveis lendários altos.
  • Reparo no bônus de dano contra humanos da arma ‘Sonho do Açougueiro’.
  • Correção para que o dano crítico escale corretamente com os níveis lendários.
  • Ajuste em modificações de armas e amuletos que multiplicavam o dano de forma inconsistente.

Novo Jogo+

  • Balanceamento da quantidade de Experiência concedida em ciclos altos de Novo Jogo+.
  • Ajuste na força da explosão de inimigos suicidas e portadores de tanques de gás em Novo Jogo+ avançado.
  • Correção de um bug que fazia o jogador perder XP no modo história do Novo Jogo+ ao morrer.
  • Ajustes na IA para que a classificação dos inimigos corresponda melhor à da missão.

Desempenho e Estabilidade

  • Vários travamentos no modo cooperativo, quando um jogador entra na sessão do anfitrião, foram resolvidos.
  • Correção de um travamento ao alterar o limitador de FPS.
  • Correção de quedas de taxa de quadros ao mudar configurações gráficas de Ultra para Alta.

Melhorias Gráficas

  • Ray Tracing
    • Correção de sombras de árvores congeladas com Ray Tracing ativado.
    • Vários ajustes de iluminação em interiores de missões secundárias no modo Ray Tracing.
  • Problemas de sincronia no cooperativo do PS5 foram corrigidos.
  • Artefatos gráficos em uma caverna específica ao ajustar configurações de upscaler foram eliminados.
  • Implementadas várias correções de oclusão ambiental.
  • Correção de manchas retangulares de sangue nos modelos de arma de uma facção.
  • Ajuste no brilho irregular de ícones de recompensa ao serem destacados ou resgatados.

Ambiente e Navegação

  • Resolvido um ponto na Caverna do Exílio onde os jogadores podiam ficar presos atrás de uma barraca.
  • Várias falhas na geometria visíveis ao escalar paredes na Cidade Velha foram corrigidas.
  • Falhas semelhantes na área dos pântanos também foram resolvidas.

Interface e Áudio

  • Correção de uma mensagem que indicava a tecla errada para acessar o menu de habilidades ao subir de nível lendário.
  • Texto faltante relacionado aos Níveis Lendários foi adicionado.
  • Vários problemas de interface no Steam Deck, como texto desalinhado ou sobreposto, foram corrigidos.
  • Ajuste na exibição de dano de armas para níveis lendários muito altos (acima de 10 milhões).
  • Correção do brasão exibido na tela de configuração do Novo Jogo+, que não correspondia ao nível real do jogador em ciclos avançados.
  • Reativação do Modo Foto no início de um Novo Jogo+.
  • Ajuste no título da categoria Novo Jogo+ na lista de jogos públicos para evitar sobreposição em alguns idiomas.
  • Correção do som da habilidade de camuflagem, que não tocava corretamente.

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