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Atualização do Deadlock altera mecânica de creeps e balanceia heróis

Uma ‘pequena atualização’ simplesmente abalou a mecânica básica do Deadlock e ajustou quase todos os heróis.

O beta secreto por convite do Deadlock tem sido incrível, se você não se importa que seu MOBA favorito seja alterado fundamentalmente a cada poucos meses. O jogo mudou a quantidade de rotas que possui, adicionou meia dúzia de novos heróis de uma vez e, agora, reformulou profundamente a mecânica dos creeps de rota no que a Valve chama de uma ‘pequena atualização’.

Os Troopers, a versão do Deadlock para os creeps de rota que você encontra em qualquer MOBA, concedem almas ao morrer, que os jogadores trocam por itens. Antes, você recebia imediatamente metade das almas (divididas com aliados próximos) quando um trooper morria e tinha que atirar na outra metade no ar enquanto ela flutuava do cadáver. Agora, a primeira metade da renda também precisa ser garantida manualmente – ela cairá no chão, e você terá que caminhar dentro de um pequeno raio das almas para coletá-las.

Ao contrário das almas que precisam ser atiradas, estas não podem ser negadas pelo time inimigo e aparecerão translúcidas para eles. Ainda assim, certamente levará a mais combates ocorrendo na fase de rotas; heróis que preferem ficar para trás e farmar de longe terão que se aproximar mais da ação para poder pegar essas almas preciosas.

Outra mudança significativa nos troopers é que o trooper de cura não irá mais, bem, curar. Em vez disso, ele deixará cair um pacote médico quando morto pelo time inimigo, que restaurará 10% da saúde perdida dos jogadores próximos. Ambas as mudanças me lembram o MOBA da Blizzard, Heroes of the Storm, onde os minions deixam cair EXP como pequenos orbes no chão e toda onda deixa cair uma ‘esfera de cura’, embora em Heroes elas possam ser coletadas por qualquer time. Se você vai pegar emprestado, que seja do melhor.

As maiores conclusões, como eu vejo, são duas: os jogadores terão que ser mais agressivos na rota para garantir toda a sua renda e manter sua saúde no máximo, e será mais fácil manter uma renda constante no final do jogo, já que você pode chegar a uma rota depois que todos os troopers morreram e ainda conseguir suas almas. Mas, conhecendo a definição de ‘pequena atualização’ da Valve, isso não é tudo.

Quase todos os heróis também receberam um ajuste de balanceamento. A maioria deles são pequenos ajustes numéricos, mas outros heróis receberam mudanças substanciais; o ultimate da Mirage agora pode levá-la a objetivos aliados, por exemplo.

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