Outra atualização do Fallout 4 corrige problemas de desempenho, mas deixa modders irritados, e não precisa ser assim
A Bethesda está celebrando uma década de Fallout 4 este mês e, como é tradição do Todd, lançou mais uma versão da jornada do Sobrevivente Solitário pelo deserto. A Fallout 4: Anniversary Edition foi lançada em 10 de novembro como uma coleção completa de DLCs e complementos, mas uma atualização relacionada ao menu Creation Club do Fallout 4 foi disponibilizada para todos que possuem o jogo e causou problemas com certos mods existentes.
Pouco depois de derrubar a média de análises ‘muito positivas’ do Fallout 4 no Steam, a Bethesda disse que estava investigando relatos de novos bugs, problemas de desempenho e travamentos introduzidos com a Atualização do Menu de Criações, que foi lançada junto com a Edição de Aniversário. O estúdio lançou um hotfix em 17 de novembro para seu maior causador de problemas, o Menu de Criações do Fallout 4, e compartilhou planos para mais em 24 de novembro, seguidos por outra atualização em algum momento de dezembro.
A Bethesda cumpriu algumas correções de desempenho na sexta-feira, 21 de novembro, quando publicou um blog de acompanhamento no Steam com notas de patch para tratar problemas de estabilidade e travamentos. Embora essa não seja a correção que alguns aficionados por mods desejam, com tópicos no Reddit de jogadores que soam como se preferissem que a atualização simplesmente não existisse. E ainda há um gotejamento de análises negativas no Steam chegando.
Claro, algumas dessas análises são um pouco agressivas, mas outras parecem totalmente razoáveis. Tomemos como exemplo usuários como Dihhdevil, que simplesmente escreveu: ‘Por favor, nos deixe ter a opção de permanecer em uma versão do jogo, como no Cyberpunk, se vocês decidirem continuar atualizando o jogo.’
Como vários dos meus colegas viciados em mods apontaram nesse mesmo tópico, o primeiro passo para acumular qualquer coleção de mods de tamanho irracional deve ser desativar as atualizações automáticas do Steam e esperar para ver como os criadores de mods respondem antes de baixar qualquer coisa. Mas isso realmente não resolve o problema para quem precisa de uma instalação nova quando algo quebra. Também é simplesmente uma dor de cabeça ter que gerenciar isso minuciosamente.
Se seu mod favorito do Fallout 4 quebrou, tente fazer um downgrade
O Steam não cataloga automaticamente versões antigas de jogos para que você possa reverter quando quiser, embora alguns desenvolvedores ofereçam branches personalizadas caso algo quebre (ou você simplesmente prefira uma versão anterior). No entanto, para reverter o Fallout 4 para uma versão mais antiga, você terá que usar uma ferramenta como o Fallout 4 Downgrader, de zerratar, no Nexus Mods.
É inconveniente, mas isso é modding, sinceramente. É realmente mais decepcionante para as pessoas no console, que não têm acesso a recursos fora da biblioteca oficial de mods da Bethesda.
Em nome da justiça, a Bethesda nos alertou sobre alguns dos mods específicos que quebrariam em uma postagem anterior ao lançamento da Edição de Aniversário. Os solavancos de desempenho, travamentos desagradáveis, etc., são queixas compreensíveis, mas parece que o Fallout 4 Script Extender no Nexus Mods está acompanhando as correções conforme elas são lançadas. Os criadores de mods devem ser capazes de atualizar projetos antigos com o recurso, embora isso não ajude projetos abandonados há muito tempo. Se você está tentando consertar algo publicado em 2018 e nunca mais foi tocado, é uma pena.
O padrão para arquivar e oferecer versões antigas de jogos está em algum lugar lá embaixo no inferno, mas os branches do Baldur’s Gate 3 da Larian são um bom exemplo. O estúdio não mantém uma biblioteca massiva de todas as iterações, é claro, mas geralmente há alguns patches mais antigos para os quais você pode voltar quando seu mod favorito falha e queima devido a uma mudança de versão.
Talvez seja irracional supor que qualquer estúdio deva fazer um trabalho extra para oferecer suporte a ferramentas de terceiros mais robustas, mas eu nunca teria tocado em Skyrim quando criança se não tivesse conseguido transformá-lo em um playground para Barbies medievais. Embora eu não possa dizer que concordo com demandas raivosas para que um estúdio pare de atualizar seus jogos, acho que pedir por um pouco de controle de versão de fácil acesso é mais do que justo. Eu adoraria ver todos os jogos, mas especialmente os jogos que tornam a modding um ponto focal, começarem a nos dar a opção de reverter atualizações automáticas que provavelmente vão quebrar coisas.
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