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Avowed: A Ausência de Inimigos Renascidos É Um dos Seus Maiores Acertos

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Melhores de 2025: O Recurso Mais Polêmico de Avowed Também É Um dos Seus Melhores

Avowed não permite que inimigos derrotados renasçam, e isso é uma qualidade.

Avowed, da Obsidian, é um dos melhores RPGs de ação lançados em 2025. Embora não reinvente a roda, ele se beneficia de uma campanha cativante, sistemas de combate divertidos e personagens marcantes. Além de um bug ocasional – algo comum nos jogos de mundo aberto da Obsidian – e de uma superabundância de ursos agressivos, gostei de quase tudo no jogo. Isso inclui o aspecto mais debatido de Avowed: a ausência de renascimento de inimigos.

Quando se trata de RPGs, os jogadores costumam esperar alguns elementos-chave. Um sistema de progressão, NPCs que oferecem missões, itens saqueáveis que fortalecem certas ‘builds’ – o básico. Um recurso comum, mas talvez não tão notado, é o renascimento de inimigos. Geralmente, espera-se que as áreas se repovoadas com bandidos sempre que o jogador retorna. Avowed, porém, não segue essa linha – pelo menos, não completamente.

Avowed é projetado para responder às suas ações de maneiras significativas, e não apenas em momentos narrativos cruciais. Isso também se aplica aos inimigos. Basicamente, a maioria dos fora-da-lei, cogumelos ambulantes e ursos enraivecidos que você encontra durante a jornada não voltam após serem derrotados. Eliminou um grupo de Xaurips enquanto explorava a floresta? Não se preocupe. Eles permanecerão derrotados nas suas visitas posteriores. Aniquilou dezenas de Spiderlings em um covil subterrâneo? Eles também não serão ressuscitados. Repita – ou melhor, não será necessário repetir.

Claro, esse aspecto do jogo não agradou a todos. Alguns não gostaram de como as áreas ficavam vazias depois de um tempo. Outros criticaram a impossibilidade de ‘farmar’ inimigos por experiência ou saque – uma limitação que tornava mais trabalhoso aprimorar equipamentos antes do primeiro patch. Na maioria dos casos, as críticas a esse recurso são válidas. Dito isso, eu gostei da ideia de nunca ter que enfrentar o mesmo inimigo duas vezes. Não precisar lutar novamente contra o mesmo grupo de esqueletos ao voltar ao seu acampamento foi excelente, especialmente quando precisei recuperar um item que deixei para trás; retornar a um baú que exigia uma chave específica (ou várias lock picks) foi uma tarefa tranquila.

Também apreciei como minhas ações tiveram consequências. Se eu tornava um local relativamente seguro para viajantes, ele permanecia assim. E os diálogos com NPCs refletiam como eu havia derrotado um grupo de bandidos que ameaçava sua cidade. Novamente, esse tipo de feedback é comum em missões principais ou secundárias importantes. É mais fácil se imergir no papel quando tudo o que você faz importa. Mesmo em pequena escala, é gratificante sentir que você é uma parte significativa do mundo de Avowed.

A razão mais notável pela qual essa ausência de renascimento é positiva tem a ver com inimigos ‘farmáveis’. Eles não existem, o que, por sua vez, significa que ‘farmar’ por experiência não é necessário. A Obsidian criou múltiplos sistemas de combate que, combinados, compensam a necessidade de alcançar constantemente certos níveis. Sim, há áreas inicialmente perigosas para jogadores novatos. E encontrar vários inimigos com caveiras sobre suas cabeças (indicando alto nível de ameaça) pode significar problemas. Mas, graças à capacidade de aprimorar armas e equipamentos, à flexibilidade na criação de ‘builds’, a companheiros de IA competentes e a uma generosa recompensa de experiência ao concluir missões, nunca me senti subdesenvolvido ao tentar completar uma missão da história principal.

Joguei videogames o suficiente para saber que ‘farmar’, embora seja um método respeitado para controlar o ritmo, nem sempre é necessário. Também cheguei a um ponto onde posso valorizar mais os esforços de um desenvolvedor para respeitar meu tempo como jogador; isso é menos ‘pessoa mais velha reclamando’ e mais ‘eu não tenho mais todo o tempo do mundo para jogar’. Isso não quer dizer que ignorei missões secundárias, contratos e outras atividades – apenas que nunca me senti obrigado a fazê-las para progredir.

Avowed me ofereceu uma experiência equilibrada durante toda a campanha. E parte desse apelo veio dos esforços deliberados da Obsidian para permitir que os jogadores progredissem no seu próprio ritmo. Você pode passar pelo jogo limpando todos os acampamentos, cavernas e minas abandonadas na esperança de otimizar ao máximo seu personagem. Você também pode, em grande parte, apenas seguir a linha principal de missões e ainda se divertir muito. Criar um jogo que não permite o renascimento de inimigos – o que exige mudanças na fórmula tradicional de ‘farm’ dos RPGs – funciona a favor de Avowed.

Esta é parte da nossa série Melhores de 2025, relembrando os destaques do ano. Para mais, confira nosso hub Melhores de 2025, os jogos favoritos pessoais da equipe e as joias escondidas de 2025.

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