Battlefield 6: Bugs de Drone-Martelo e Mísseis Imparáveis Serão Corrigidos Esta Semana
Battlefield 6: Bugs de Drone-Martelo e Mísseis Imparáveis Serão Corrigidos Esta Semana
Menos itens na lista de pendências.
A próxima atualização de Battlefield 6 tem como foco principal seus bugs mais irritantes. Conforme prometido pelo produtor principal da DICE, David Sirland, na semana passada, a atualização de qualidade de vida abordará os problemas de dispersão de tiros, spawns incorretos de veículos, o míssil guiado imbatível e, mais notavelmente, a falha do ‘martelo de drone’ que permitia aos jogadores levitar à vontade.
Essa última correção de falha é particularmente significativa, já que os jogadores estavam utilizando o exploit de levitação para alcançar áreas elevadas em mapas que não possuem veículos aéreos e aterrissar em telhados fora dos limites no mapa Siege of Cairo. Esta também é a primeira grande atualização para Redsec, o modo battle royale gratuito de Battlefield 6.
Isso resolve alguns problemas importantes da lista de tarefas, embora, para ser sincero, minhas maiores queixas com Battlefield 6 sejam questões que levarão muito mais tempo para serem solucionadas: a escassez de mapas grandes e a interface de usuário terrível. Sirland reconheceu ambos os pontos em seu AMA na semana passada, mas não forneceu um cronograma nem indicou que fossem grandes prioridades. A boa notícia é que teremos um novo mapa de grande escala na próxima semana: Eastwood.
A atualização 1.1.1.5 será lançada em 11 de novembro, às 9h UTC. Confira as notas completas do patch:
JOGADOR
- Corrigido um problema onde a dispersão de tiros era maior do que o esperado ao fazer a transição do sprint para o tiro com mira (ADS).
- Corrigido um problema onde a dispersão escalava incorretamente com a velocidade de movimento e sempre assumia que o jogador estava se movendo na velocidade máxima para a postura atual.
- Ajustada a animação de aterrissagem para reduzir o movimento excessivo da câmera e da arma ao mirar, melhorando a estabilidade visual durante e após o pouso. Esta atualização também corrige casos em que a mira ADS podia ser deslocada ao deslizar.
VEÍCULOS
- Corrigido um problema onde mísseis guiados não eram neutralizados como esperado ao serem confrontados com contramedidas inimigas, como flares.
GADGETS
- Corrigido um exploit que permitia aos jogadores ascender e acessar áreas não intencionais ao ficar em pé no Drone de Reconhecimento XFGM-6D e atingi-lo com o Martelo.
MAPAS E MODOS
- Corrigido um problema onde os veículos não surgiam (spawn) corretamente em Breakthrough e Conquest.
- Corrigido um problema onde as partidas às vezes começavam com todos os setores e objetivos ativos simultaneamente.
- Corrigido um problema em Strikepoint em Siege of Cairo onde a destruição não era resetada (reiniciada) no intervalo.
INTERFACE DO USUÁRIO E HUD
- Corrigido um problema onde as predefinições de Veículo Anti-Aéreo bloqueadas na Personalização de Veículos não exibiam seus critérios de desbloqueio como esperado.
PROGRESSÃO
- Corrigido um problema onde o desafio de arma de espingarda ‘Matar 5 Inimigos Com uma Espingarda Sem Recarregar’ não era concluído corretamente.
- Corrigido um problema onde o progresso para a Atribuição ‘Engenheiro Especialista 3’ não era salvo corretamente.
PORTAL
- Corrigido um problema onde ‘SpawnLoot’ não gerava Munição ou Armadura.
- Corrigido um problema onde jogadores com privilégios de criação de comunidade definidos como ‘Bloquear’ ainda podiam acessar Experiências da Comunidade geradas por usuários quando o líder do grupo hospedava uma partida.
ÁUDIO
- Corrigido um problema onde a ativação do Canal de Rádio BF PRO através da Commorose não reproduzia nenhum som.
REDSEC
JOGADOR
- Corrigido um problema onde partidas de Battle Royale (Esquadrões) não terminavam após a eliminação da última equipe.
- Corrigido um problema onde ser eliminado imediatamente após um reaparecimento móvel ser concluído podia resultar na eliminação do esquadrão, em vez de reviver os companheiros de equipe restantes.
- Corrigido um problema onde os jogadores podiam ficar presos em uma visão superior do mapa após o redesdobramento.
- Corrigido um problema onde os jogadores retinham sua Segunda Chance após o redesdobramento e não passavam para a tela de ‘Fim de Rodada’ após sua próxima eliminação.
INTERFACE DO USUÁRIO E HUD
- Corrigido um problema onde todos os membros do esquadrão exibiam a mesma estatística destacada na tela de ‘Classificação do Esquadrão’.
PROGRESSÃO
- Corrigido um problema onde o ‘Desafio Mestre de Battle Royale 4’ não rastreava o progresso corretamente.
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