Black Ops 7: Treyarch explica quais modos têm e não têm matchmaking por habilidade
A desenvolvedora de Call of Duty: Black Ops 7, Treyarch, está esclarecendo aos jogadores quais listas de jogo possuem e quais não possuem matchmaking baseado em habilidade (SBMM), afirmando que está ‘comprometida’ com sua abordagem atual.
Em uma publicação no X, a Treyarch disse que estava acompanhando as discussões sobre o multijogador de Black Ops 7 e queria ‘garantir a todos algumas informações’. Essas informações são que as listas de jogo Abertas e o Jogo Rápido do título utilizam o que a Treyarch chama de ‘matchmaking aberto’, onde a habilidade é ‘minimamente considerada’.
Elas também apresentam salas persistentes de partida para partida que, quando combinadas com o Jogo Rápido, resultam no que a Treyarch afirma serem ‘interações únicas que estamos monitorando para melhorar ao longo do tempo’.
A decisão de não incluir o SBMM tem sido um grande ponto de debate para Black Ops 7, depois de anos de pedidos para que fosse removido por alguns jogadores mais ativos, não apenas em Call of Duty, mas em outros jogos de tiro também. O XDefiant, da Ubisoft, de vida curta, tentou capitalizar sobre a ausência de SBMM. O principal concorrente de Call of Duty este ano, Battlefield 6, usa SBMM até certo ponto, mas também leva em consideração a localização do jogador, ping e disponibilidade do servidor ao montar uma partida.
Embora a maioria dos modos e listas de jogo no multijogador de Black Ops 7 não use SBMM, há alguns que utilizam. Esses incluem uma lista de jogo rotativa Moshpit e o modo ranqueado do jogo.
Black Ops 7 recebeu seu mais recente patch em 16 de novembro, que corrigiu explorações no mapa de zumbis Ashes of the Damned, problemas relacionados a loadouts personalizados ao usar o espanhol como idioma do jogo e um bug que fazia com que os modos de jogo selecionados no filtro de Jogo Rápido às vezes ficassem invertidos.
Em outras notícias sobre Black Ops 7, a Activision confirmou em uma declaração que seus desenvolvedores usam ferramentas de IA, mas que ‘nosso processo criativo continua sendo liderado pelos talentosos indivíduos em nossos estúdios’, no meio de acusações de jogadores de que Black Ops 7 estaria usando IA para gerar arte para os Cartões de Chamada. A página do jogo na Steam também divulga que a IA foi usada para desenvolver alguns elementos do jogo.
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