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Capcom anuncia cronograma de melhorias de desempenho para Monster Hunter Wilds

A Capcom anunciou que as melhorias de desempenho para Monster Hunter Wilds começarão a chegar na próxima semana, porém, correções mais específicas para a versão de PC só serão implementadas em janeiro.

A jornada tem sido desafiadora para Monster Hunter Wilds, mas a situação deve melhorar com a chegada da Atualização de Título 4, que será liberada gratuitamente em 16 de dezembro. Em um vídeo divulgado recentemente, a desenvolvedora detalhou as novidades desta que é a última grande atualização planejada para o jogo. Entre as adições estão o retorno do dragão ancião Gogmazios, novos sistemas para aprimorar armas e armaduras e, de forma crucial, melhorias para os problemas de performance que tanto afetaram a reputação do título, a ponto de investidores da própria Capcom citarem o jogo como exemplo de preocupações com otimização.

Infelizmente, os jogadores da plataforma PC terão que aguardar um pouco mais para ver a totalidade das correções prometidas pela Capcom desde julho. Embora a empresa afirme que a Atualização de Título 4 trará melhorias de otimização para todas as plataformas, ajustes adicionais focados exclusivamente no desempenho do PC só serão disponibilizados em janeiro, através de um patch separado.

A apresentação da Atualização de Título 4 trouxe um cronograma mais detalhado para as melhorias de performance e estabilidade planejadas. Segundo a Capcom, esta atualização melhorará o desempenho da CPU e da GPU em todos os sistemas ‘otimizando o tempo de processamento por meio de ajustes no processamento de quadros, detecção de colisão e no número de efeitos simultâneos’. O patch também reduzirá a carga na GPU/CPU ‘diminuindo processos desnecessários’ e ‘implementando mais de 100 melhorias de processamento focadas em jogadores, monstros, Seikrets, Palicoes, NPCs’ e outros elementos.

Em janeiro, um patch adicional voltado para o PC trará mais otimizações de CPU/GPU ‘direcionadas a processos exclusivos da plataforma’, conforme explicado pela desenvolvedora. Espera-se que as ‘otimizações de processamento’ dos patches de dezembro e janeiro resolvam a maior parte dos problemas de Wilds, pois o restante das adições de janeiro — como ‘novas configurações de gráficos e CPU, bem como novas predefinições’ — provavelmente terão um impacto limitado se um trabalho substancial de otimização não tiver sido realizado nos bastidores.

Por fim, a Capcom informou que um terceiro patch, previsto para fevereiro, trará ainda mais otimização de CPU/GPU e também adicionará ‘níveis de qualidade de detalhamento (LOD) à malha de polígonos para modelos 3D’ para reduzir a carga na GPU. Wilds já demonstra alguma transição de LOD, como qualquer jogador que já se deparou com monstros com aparência de origami pode atestar. No entanto, se a Capcom está implementando manualmente níveis de LOD adicionais, pode ser um indicativo de que as transições automáticas existentes não estão funcionando como o esperado.

Considerando o histórico de atualizações anteriores, é prudente manter expectativas moderadas até que se confirme se essas correções teóricas de otimização surtirão o efeito desejado. Embora seja positivo ver melhorias significativas de desempenho e estabilidade para Wilds, é difícil ignorar que elas estão chegando quase um ano após o lançamento do jogo. O sucesso inicial de Wilds em 2025 contribuiu para a sequência de lucros recordes da Capcom, mas, com a queda nas vendas de longo prazo, a reputação da franquia Monster Hunter pode ter sido colocada em uma posição delicada.

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