Capcom Detalha Mecânicas de Jogo e Protagonistas em Resident Evil Requiem
A Capcom divulgou novas informações sobre Resident Evil Requiem, destacando as diferentes experiências de jogabilidade que os jogadores vão encontrar com seus dois protagonistas. Em uma entrevista à Automaton Japan, o diretor Akifumi Nakanishi confirmou que ‘a jogabilidade de Grace é baseada em Resident Evil 2, enquanto a de Leon inclui artes marciais e combate corpo a corpo, inspirados em Resident Evil 4.’
Esta será a primeira vez que Leon aparece como protagonista em um título inédito desde Resident Evil 6, e a equipe de desenvolvimento focou em explorar como o personagem evoluiu até 2026. ‘Como Leon estaria agora? Mesmo continuando a lutar para salvar pessoas, o bioterrorismo nunca desaparece, então que estado mental ele alcançou? O que ele pode fazer com suas habilidades de combate aprimoradas?’ Essas questões orientaram a criação de novas mecânicas sobre a base já estabelecida no estilo de RE4.
Entre as novidades de Resident Evil Requiem está um tomahawk reutilizável que Leon poderá recuperar após derrotar inimigos.
Outro elemento interessante é seu veículo personalizado – um Porsche Cayenne Turbo GT, resultado de uma parceria entre a Capcom e a fabricante alemã. Quando questionados sobre o destino do carro, considerando que veículos raramente sobrevivem intactos na franquia, o produtor Masato Kumazawa brincou: ‘Geralmente são os helicópteros que explodem’, enquanto Nakanishi completou: ‘Aguardem para ver o que acontece desta vez.’
Essas declarações alimentam especulações sobre o papel do veículo na jogabilidade, especialmente considerando rumores de que as fases de Leon serão maiores e mais abertas que as de Grace. Mais detalhes devem ser revelados no início de 2026, quando a Capcom planeja uma apresentação mais aprofundada sobre o jogo.
Resident Evil Requiem tem lançamento previsto para 27 de fevereiro de 2026, chegando ao Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2. A desenvolvedora afirmou que não está planejando uma demonstração do jogo no momento, preferindo concentrar esforços na finalização do produto.
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