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Capcom Sinaliza Foco em Séries Clássicas como Mega Man, Devil May Cry e Ace Attorney

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Mais um ano, mais uma série de apresentações corporativas repletas de termos como ‘força da marca’ e ‘capital humano’. No entanto, este relatório integrado recente da Capcom merece atenção especial se você é fã da renomada produtora — ou, pelo menos, de franquias como Mega Man, Devil May Cry ou Ace Attorney. (Desculpe, fãs de Demon’s Crest. O dia de vocês vai chegar.)

Grande parte do documento aborda questões financeiras: a Capcom comemora ‘alcançar 12 anos consecutivos de crescimento no lucro operacional’ e ‘quatro décadas de progresso constante rumo ao nosso objetivo de criar os jogos mais divertidos do mundo’. Ainda assim, a empresa identificou a ‘necessidade’ de ampliar sua produção e destacou as três séries mencionadas como de alto valor, merecedoras de novos títulos para explorar seu potencial.

Especificamente, o relatório inclui uma declaração do COO da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, conforme divulgado pelo site especializado Rockman Corner: ‘A Capcom possui um portfólio rico em marcas globalmente populares, como Mega Man, Devil May Cry e Ace Attorney. Nosso objetivo é expandir nossa base de jogadores e melhorar nossos resultados por meio de novos lançamentos, remakes e adaptações dessas séries para novas plataformas. Ao fortalecer o reconhecimento das marcas e cultivar uma comunidade de fãs fiéis, pretendemos transformá-las em propriedades intelectuais centrais.’ Como exemplos de IPs centrais, Tsujimoto citou Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter — os maiores sucessos da desenvolvedora até hoje.

Essas franquias não estão exatamente paradas: jogos de Ace Attorney e spin-offs de Mega Man continuam sendo relançados em diversas coletâneas retrô, e um título mobile de Devil May Cry foi lançado no ano passado, o que certamente conta. No entanto, isso ainda está longe do fluxo constante de lançamentos de sucesso desfrutado por Monster Hunter e Resident Evil.

Trata-se mais de uma declaração de direção do que de um anúncio concreto, e o uso de termos como ‘IP central’ soa um tanto formal e calculista (afinal, é um relatório financeiro). Ainda assim, para os apreciadores de Mega Man, essa notícia é bastante animadora. Talvez todas aquelas coletâneas do Battle Network tenham vendido muito bem e possamos, finalmente, vislumbrar uma nova era dourada de JRPGs baseados em construção de decks em tempo real. Acredite, não há muitos títulos assim no mercado.

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