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CD Projekt tinha receio que as pessoas não ‘entendessem’ fantasia sombria, então Game of Thrones se tornou a maior franquia da Terra

CD Projekt tinha receio que as pessoas não ‘entendessem’ fantasia sombria, então Game of Thrones se tornou a maior franquia da Terra

Pinte-o moralmente cinza.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

É difícil imaginar uma época em que a fantasia sombria não fosse um peso-pesado da indústria de games que permeia cada fibra do meu ser — quem não ama contos que te deixam em um dilema moral por dias a fio? O nível percebido de complexidade em que você está se metendo pode ser desafiador de superar, mas ao longo da última década, mais e mais jogos nessa linha se transformaram de exceções de nicho para algo mais acessível.

Baldur’s Gate 3 continua sendo uma das maiores surpresas de RPG dos últimos anos. A franquia ressurgiu de um sono de vinte anos e, através do poder de uma narrativa cheia de nuances, emergiu do emaranhado dos CRPGs como o campeão indiscutível do gênero — e, de certas formas, de todos os gêneros.

Mas antes disso, na época do lançamento de The Witcher 3, a comparação natural era, claro, Skyrim, que havia redefinido recentemente o RPG de mundo aberto — cheio de experimentação, liberdade e queijo flutuante.

Skyrim pode ter tido alguns elementos decididamente sombrios, mas The Witcher 3 mergulhou fundo nisso — um movimento potencialmente arriscado na época.

(Crédito da imagem: CDPR)

‘Primeiramente, sempre há outros ótimos jogos no mercado; em segundo lugar, você pode aprender com esses jogos, mas como em videoclipes, você precisa ser original [e] inovador. Então, você não pode ser um imitador’, explica Adam Badowski, co-CEO da CD Projekt.

‘Sabíamos que [The Witcher 3] era uma oferta completamente nova para os jogadores [mas] eu tinha muitas preocupações sobre o jogo como negócio […] Todo o desenvolvimento foi caro e desafiador, além disso, tínhamos apenas um jogo em desenvolvimento na época, e Witcher é fantasia sombria. Lembro que não era tão popular, e eu estava preocupado se as pessoas entenderiam o conceito de fantasia sombria.’

A fantasia padrão e a alta fantasia sempre foram bem-sucedidas, mas as narrativas de fantasia sombria eram menos comuns: ‘A alta fantasia era super, super conhecida e apreciada pelos jogadores. Todo mundo jogava World of Warcraft, mas algo mudou depois de Game of Thrones.’

É impossível negar o impacto que Game of Thrones teve ao levar uma narrativa tão grandiosa a públicos mais mainstream, aumentando o apetite e a aceitabilidade dos temas moralmente ambíguos da fantasia sombria — até mesmo a FromSoftware viu um impulso com Elden Ring graças a um sussurro do nome de George R.R. Martin. ‘[De repente] as pessoas entenderam que realmente gostavam daquela fantasia sombria. Então [o sucesso de Game of Thrones] foi um ótimo momento para mim, foi [quando pensei] ok, ok, há um grande potencial.’

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