CEO da AdHoc alerta: ‘Ninguém deveria fazer’ lançamentos episódicos, apesar do sucesso de ‘Dispatch’
O CEO da AdHoc, Michael Choung, acredita que a maioria dos estúdios deve evitar lançamentos episódicos, uma posição que ele deixa clara mesmo com o sucesso estrondoso de Dispatch – a comédia de super-heróis no ambiente de trabalho que é a estreia do estúdio. Choung afirma que o formato de lançamento semanal, que ajudou Dispatch a explodir para mais de 1 milhão de vendas em 10 dias e colocou o jogo no caminho para atingir sua meta de vendas de três anos em apenas três meses, foi difícil em todos os aspectos e uma coisa ‘insana de se fazer’.
Em entrevista à newsletter de tecnologia Knowledge, Choung relembrou ter sido avisado repetidamente que lançar o jogo semana após semana, em vez de tudo de uma vez, era uma péssima ideia. Mas a equipe acreditava que o formato era essencial para a história. ‘O que há dentro desse jogo são basicamente três longas-metragens de animação premium e um videogame, todos se misturando e se esfregando uns nos outros’, disse ele. A narrativa sempre foi estruturada episodicamente, mesmo indo contra a ‘sabedoria convencional’ da indústria.
Apesar do debate interno, a AdHoc optou por lançar dois episódios por semana, em vez de lançar o jogo de uma só vez, dividi-lo em metades ou espaçar episódios individuais. A aposta valeu a pena dramaticamente. ‘Seria apenas um período mais longo para ser coberto’, explicou Choung. Esse tipo de cronograma criou uma sensação de que ‘o trem está saindo da estação, mas ainda não – ainda posso pegar’, o que incentivou os jogadores a entrarem. Contrariando as expectativas de que os números da segunda semana cairiam, os usuários simultâneos continuaram dobrando a cada lançamento.
‘Essas coisas, nós antecipamos. Acho que não antecipamos a escala disso’, disse ele.
Ainda assim, Choung insiste que essa abordagem não deve se tornar uma tendência. ‘Por todas as métricas, de uma perspectiva de produção, ninguém deveria fazer isso. Se você acha que apenas o formato episódico será a coisa que ditará seu sucesso, então boa sorte!’, ele disse. Embora a AdHoc ficaria ‘encantada’ em ver outros terem sucesso com o modelo, ele enfatiza que é exaustivo e arriscado.
Além da estratégia de lançamento, a AdHoc também chamou a atenção por rejeitar a IA como substituta para funções criativas. ‘A IA parece uma solução de produção, não uma criativa’, disse o diretor criativo Nick Herman. ‘Talvez seja uma solução criativa se você não for criativo.’
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