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CEO da Take-Two Interactive defende o adiamento de GTA 6 e sugere que outros estúdios deveriam fazer o mesmo

CEO da Take-Two Interactive defende o adiamento de GTA 6 e sugere que outros estúdios deveriam fazer o mesmo

Em uma recente teleconferência com investidores, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive (empresa-mãe da Rockstar, responsável por Grand Theft Auto 6), declarou que o adiamento do jogo foi a decisão correta e que outros estúdios poderiam se beneficiar de采取 uma abordagem semelhante. Zelnick admitiu que adiar datas é “doloroso”, mas afirma que nunca se arrependeu disso retrospectivamente.

“Quero destacar que temos alguns concorrentes que, em casos onde mais polimento era necessário e exigia um adiamento, preferiram não fazê-lo. E eles o fizeram no seu próprio risco,” disse Zelnick.

Embora não tenha mencionado explicitamente, é difícil não associar essa observação a MindsEye, um jogo de ação-aventura desenvolvido por Leslie Benzies, ex-produtor de GTA. Benzies atualmente co-fundou a Build a Rocket Boy e culpa “saboteadores” pelo fracasso do projeto.

Zelnick também expressou confiança em evitar mais atrasos para GTA 6: “Meu nível de convicção é muito, muito alto.”

Consequências do adiamento

O adiamento de GTA 6 para novembro de 2026 teve consequências significativas na indústria. Outros estúdios, como a Devolver Digital, decidiram lançar um jogo no mesmo dia, desafiando as expectativas da indústria.

Opinião do público

Muitos fãs de GTA 6 estão resignados com o atraso e entendem que a qualidade do jogo é prioridade. No entanto, há quem critique a decisão, especialmente considerando o impacto no calendário de lançamentos para 2026.

Conclusão

A decisão da Take-Two Interactive em adiar GTA 6 é um lembrete de que sometimes, a perfeição vale a pena esperar. Com Zelnick destacando os riscos de lançar jogos não prontos, outros estúdios podem querer considerar uma abordagem semelhante para evitar decepções e fracassos comerciais.

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