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CEO da Larian Esclarece Uso de IA Após Críticas de Funcionários e Fãs

O CEO da Larian Studios, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3 e Divinity, respondeu às críticas geradas por seus comentários sobre o uso de inteligência artificial generativa nos processos de criação da empresa.

Em entrevista à Bloomberg, o diretor da Larian, Swen Vincke, explicou que seus desenvolvedores utilizam ferramentas de IA generativa para explorar novas ideias, desenvolver arte conceitual inicial, criar textos de apoio e para apresentações. Vincke declarou: ‘Acredito que, neste momento, todos na empresa estão basicamente alinhados com a forma como estamos utilizando.’ No entanto, a Bloomberg relatou que houve ‘alguma resistência interna na Larian’.

Ele também confirmou que o novo título da franquia Divinity não terá nenhum conteúdo gerado por IA. ‘Tudo são atores humanos; estamos escrevendo tudo nós mesmos’, afirmou.

Uma artista que trabalhou na Larian em Baldur’s Gate 3, Selena T., comentou que ‘adorava trabalhar na Larian até a questão da IA’. ‘Reconsidere e mude sua direção, tipo, para ontem. Demonstre respeito aos seus funcionários. Eles são de classe mundial e não precisam de assistência de IA para criar ideias incríveis’, disse a desenvolvedora.

A Resposta Oficial da Larian

Após os comentários de Vincke serem criticados, ele divulgou um esclarecimento nas redes sociais.

‘Pessoal, não estamos ‘forçando a barra’ nem substituindo artistas conceituais por IA. Temos uma equipe de 72 artistas, dos quais 23 são artistas conceituais, e estamos contratando mais’, disse ele. ‘A arte que eles criam é original e tenho muito orgulho do que fazem.’

‘Fui perguntado explicitamente sobre arte conceitual e nosso uso de IA Generativa. Respondi que a usamos para explorar possibilidades. Não disse que a usamos para desenvolver arte conceitual. Os artistas fazem isso. E eles são realmente artistas de classe mundial. Usamos ferramentas de IA para explorar referências, assim como usamos o Google e livros de arte.’

Vincke continuou afirmando que a Larian contrata pessoas criativas ‘por seu talento, não por sua capacidade de seguir sugestões de uma máquina’. No entanto, ele disse que os sistemas de IA e aprendizado de máquina permitem que os artistas ‘experimentem’ para ajudar a ‘tornar seu trabalho mais ágil’.

‘Nos estágios iniciais de ideação, usamos isso como um rascunho grosseiro para composição, que depois substituímos por arte conceitual original. Não há comparação’, explicou Vincke.

Ele também divulgou uma declaração à IGN explicando que a Larian só tem aumentado seu time de ‘artistas conceituais, escritores e contadores de histórias’.

‘Temos aumentado continuamente nosso grupo de artistas conceituais, escritores e contadores de histórias, estamos montando ativamente salas de roteiristas, fazendo casting e gravando performances de atores e contratando tradutores’, disse ele. ‘Como a arte conceitual está sendo explicitamente mencionada, temos 23 artistas conceituais e temos vagas abertas para mais. Esses artistas estão criando arte conceitual dia após dia para ideação e uso em produção.’

Ele acrescentou: ‘Tudo o que fazemos é incremental e visa fazer com que as pessoas passem mais tempo criando. Qualquer ferramenta de [aprendizado de máquina] usada corretamente é complementar ao fluxo de trabalho de uma equipe ou indivíduo criativo, não um substituto para sua habilidade ou ofício. Estamos pesquisando e entendendo a vanguarda do [aprendizado de máquina] como um conjunto de ferramentas para criativos usarem e vendo como ele pode tornar seu dia a dia mais fácil, o que nos permitirá fazer jogos melhores.’

Finalmente, Vincke reiterou que a Larian não lançará um jogo ‘com nenhum componente de IA’ nem estará ‘reduzindo equipes para substituí-las por IA’.

Ele continuou dizendo: ‘Embora eu entenda que é um assunto que evoca muita emoção, é algo que discutimos constantemente internamente através da lente de tornar o dia de trabalho de todos melhor, não pior.’

O diretor de publicação da Larian, Michael Douse, também se manifestou, afirmando: ‘IA generativa onde é desnecessária e com o objetivo de piorar a vida das pessoas e ganhar mais dinheiro é um pesadelo e uma das principais razões pelas quais você não pode mais falar abertamente sobre pipelines de desenvolvimento. A bolha da IA não pode estourar logo.’

Muitas pessoas se incomodaram com a sugestão de que a Larian poderia usar IA generativa para produzir arte conceitual. Mas Douse disse que as pessoas não estão entendendo corretamente. ‘A parte de IA no desenvolvimento de conceito aqui é literalmente substituir a busca por referências. Em vez de procurar em livros/Google, você gera um exemplo. Acho que o mal-entendido é que as pessoas pensam que ‘desenvolver’ significa ‘pintar”, disse ele.

E falando de forma geral sobre IA no desenvolvimento de jogos, Douse afirmou: ‘O objetivo de qualquer ferramenta é permitir que alguém trabalhe melhor e, como resultado, crie um jogo melhor de uma forma que seja mais gratificante e preserve mais empregos. Nosso objetivo é melhorar a qualidade de vida das pessoas e criar ótimos jogos.’

Vincke Já Havia Exposto Sua Visão Sobre IA Há Meses

Nenhum dos comentários de Vincke é novo ou surpreendente, pois ele disse há muitos meses que a Larian estava usando sistemas de aprendizado de máquina para uma variedade de funções, incluindo ‘tarefas que ninguém quer fazer’.

‘Para um desenvolvedor de RPG, o que você realmente quer é algo que ajude com a reatividade à agência do jogador’, disse ele. ‘Então, permutações que você não previu, reações a coisas que o jogador fez, no mundo, certamente aumentarão a experiência de jogo’, disse Vincke sobre o uso de aprendizado de máquina para ajudar a gerar novos elementos de jogabilidade.

Vincke, como muitos na indústria antes dele, também disse estar ciente de ‘bandeiras vermelhas’ relacionadas ao uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos.

Algumas pessoas têm medos legítimos de que sistemas de aprendizado de máquina e IA se apropriem de seu trabalho ou tomem seus empregos. No entanto, Vincke afirmou que a Larian está contratando mais pessoas, não menos, graças às novas tecnologias. Essa é uma visão compartilhada por outros executivos do setor.

‘Sempre serão as pessoas que farão a diferença’, disse Vincke. ‘E então, para nós, é super claro que estamos investindo pesadamente na equipe e no toque humano que é adicionado a isso.’

Com mais automação, os trabalhadores humanos são liberados para criar mais, o que, por sua vez, leva à possibilidade de fazer ‘coisas mais complexas’, disse Vincke.

‘Quando a complexidade aumenta, as coisas começam a ficar realmente interessantes. Portanto, é justo dizer que os jogos que estão sendo feitos hoje são indiscutivelmente mais complexos do que eram no passado’, afirmou ele. ‘Quanto mais rápido você puder iterar, mais rápido chegará a um determinado resultado. E então, o aperfeiçoamento desses pipelines deve permitir, em teoria, que você faça seus jogos de maneira mais eficiente.’

Vincke também disse que o público em geral pode não estar ciente de quanto tempo um animador pode gastar em ‘coisas em que não quer trabalhar’. Como tal, graças à automação, ‘Isso acrescenta muito ao tempo que eles têm para trabalhar nas coisas criativas’, disse Vincke.

Vincke afirmou que é ‘a atitude errada’ assumir que a automação substituirá várias pessoas e departamentos. Porque a automação deve, em teoria, permitir que as pessoas façam ‘mais do que realmente importa e menos das coisas que não querem fazer’.

‘Isso não é necessariamente redução de custos’, acrescentou ele. ‘Mas será um aumento de capacidade, o que é uma coisa boa.’

O novo jogo Divinity foi anunciado recentemente no The Game Awards com um trailer CGI chamativo. O jogo ainda não tem data de lançamento definida.

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