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Chefe da Larian revela tentativa frustrada de remover personagem de Divinity: Original Sin 2

O estúdio Larian, conhecido por Baldur’s Gate 3, relançou seu aclamado título anterior, Divinity: Original Sin II, para a nova geração de consoles, incluindo o Switch 2. Em uma entrevista recente, o diretor do estúdio, Swen Vincke, revelou que tentou, sem sucesso, cortar um personagem específico desta nova versão.

Em conversa com o portal Mein-MMO, Vincke respondeu a uma pergunta sobre o NPC esquilo Sir Lora, um personagem que o entrevistador afirmou gostar muito. A resposta do diretor foi surpreendente: ‘É engraçado que você goste do Sir Lora. Eu o odeio. Se há uma coisa de que me arrependo em Original Sin 2, é ter trazido o Sir Lora para o jogo’, declarou ele.

Vincke continuou explicando que ‘tentou removê-lo da versão do Switch 2’, mas a equipe de controle de qualidade da Larian informou que era ‘tarde demais’ para fazer tal alteração. ‘Eu realmente tentei me livrar dele’, reforçou o diretor.

O chefe de QA do estúdio teria informado que a equipe fez um grande esforço para excluir Sir Lora e ‘quase conseguiu’. No entanto, o processo de remoção gerou um bug complexo, onde o personagem ‘funcionava em uma região e não em outra’. ‘Não conseguimos descobrir o porquê. Sir Lora simplesmente não morria. Perdemos vários dias depurando para encontrar uma resposta para isso. Agora é tarde demais, então temos que mantê-lo’, lamentou Vincke.

O diretor também compartilhou a origem do polêmico personagem. Segundo ele, a editora do jogo na época queria um conteúdo adicional gratuito (DLC). A Larian, então, criou o NPC esquilo ‘como uma piada que realmente não acrescenta nada ao jogo’. ‘Mais tarde, nos arrependemos de trazer Sir Lora porque isso só aconteceu devido à pressão da editora. E agora só queremos nos livrar dele. Mas tudo bem; me deixa feliz que você goste dele. Há pessoas que se esforçaram muito para criá-lo’, concluiu.

Divinity: Original Sin II foi recentemente lançado para PS5, Xbox Series X|S e Switch 2. Proprietários das versões para PS4, Xbox One ou Switch original podem receber o upgrade de forma gratuita.

Enquanto isso, o próximo projeto da Larian é um novo título da série Divinity. O estúdio confirmou que o jogo não utilizará conteúdo gerado por Inteligência Artificial em sua narrativa ou diálogos, embora tenha usado IA generativa para auxiliar na criação de arte conceitual e em outros processos de desenvolvimento. ‘É algo que estamos constantemente discutindo internamente, com o foco em tornar o dia de trabalho de todos melhor, não pior’, afirmou Vincke, abordando preocupações da indústria sobre o tema.

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