Cities: Skylines 2 finalmente recebe seu tão aguardado editor de assets
O caminho de Cities: Skylines 2 tem sido difícil nos últimos dois anos. O lançamento prematuro da sequência em 2023 trouxe graves problemas técnicos e atrasou por muito tempo as atualizações planejadas. No entanto, o construtor de cidades problemático recebeu alguns cuidados importantes recentemente. A atualização de bicicletas de novembro adicionou bicicletas, patinetes e infraestrutura associada às metrópoles criadas pelos jogadores. Agora, a desenvolvedora Colossal Order finalmente incluiu seu tão esperado editor de assets.
Como a Colossal Order admite em uma publicação recente no Steam, o desenvolvimento do editor de assets está ‘em andamento há muito tempo’, com a comunidade pedindo por ele praticamente desde o lançamento do jogo. A desenvolvedora admitiu em março que o editor ‘se mostrou mais desafiador tecnicamente do que o inicialmente previsto’, citando problemas como dependências persistentes do Unity e a grande quantidade de assets internos afetados pela adição da ferramenta.
De qualquer forma, esses problemas aparentemente foram resolvidos. O objetivo da Colossal Order com o editor de assets é permitir que os jogadores ‘criem assets complexos no mesmo nível do conteúdo oficial’, e a ferramenta tem alguns recursos interessantes para facilitar isso.
Para começar, em vez de ter seu próprio menu personalizado, o editor abre em um mapa personalizado do Skylines 2 onde os usuários podem construir vários assets ao mesmo tempo. ‘Isso mesmo! Se você está fazendo vários assets, pode posicioná-los todos de uma vez.’ Os usuários também podem escolher diferentes cenários para construir, incluindo uma paisagem verde plana e uma área pontilhada de estradas e árvores para ajudar na ‘comparação de tamanho e [fornecer] uma referência visual de como seu asset ficará no jogo.’
Além disso, o editor suporta um posicionamento de props ‘flexível’, permitindo que os usuários selecionem e ajustem props o quanto quiserem depois de colocados, e agiliza o processo de gerenciamento de lotes maiores: ‘Acabaram-se os dias em que você tinha que gerenciar vários assets para criar complexos de edifícios verdadeiramente grandes’, diz a Colossal Order. ‘Agora, tudo o que você tem que fazer é simplesmente digitar os números para a profundidade e largura do lote para todo o edifício.’
O editor inclui vários tutoriais para ajudar aspirantes a criadores de mods a começarem, enquanto a wiki oficial apresenta guias detalhados de como todas as funções do editor funcionam.
Salvo quaisquer atualizações surpresa, o editor de assets representa a última grande adição da Colossal Order ao Cities: Skylines 2, já que o estúdio se separa da publicadora Paradox Interactive e segue novos rumos. Nem a Paradox nem a Colossal Order explicaram em detalhes os motivos por trás da separação, simplesmente afirmando que a escolha representa ‘o futuro mais forte possível’ para a série. Mas a Paradox desenvolveu o hábito de transferir projetos problemáticos para novos desenvolvedores, tendo feito o mesmo com o recentemente lançado Bloodlines 2 e o atualmente desaparecido Prison Architect 2.
A partir de janeiro, o desenvolvimento do Skylines 2 (e da série como um todo) será assumido pela Iceflake Studios, desenvolvedora de Surviving the Aftermath. Embora a direção futura do Skylines 2 permaneça incerta neste momento, a Iceflake afirmou que revelará seus planos em breve.
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