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Clair Obscur: Expedition 33 é um fenômeno de sucesso com orçamento enxuto

Clair Obscur: Expedition 33 se tornou uma das histórias de sucesso mais surpreendentes de 2025 no universo dos games, tendo sido desenvolvido com um orçamento considerado relativamente baixo.

De acordo com informações do The New York Times, o orçamento ficou abaixo dos US$ 10 milhões, detalhe confirmado pela desenvolvedora Sandfall. A publicação destaca que a equipe economizou recursos ao evitar deliberadamente um cenário de mundo aberto, optando por fazer do Expedition 33 um título com combate por turnos.

Guillaume Broche, da Sandfall, comentou que o estúdio agora possui a tecnologia adequada para ‘criar esses jogos com uma equipe relativamente pequena’, e ele espera ver mais produções semelhantes de outras empresas.

‘Jogos como este estão chegando. Temos a sorte de sermos os primeiros’, declarou ele.

Broche não especificou a qual tecnologia exatamente ele se referia ao mencionar a capacidade de adotar novos sistemas para construir jogos com menos recursos financeiros.

O desenvolvedor independente Billy Basso, criador de Animal Well, disse que espera ver ‘jogos mais objetivos’ no futuro. ‘Você não precisa encher seu jogo com centenas de horas de conteúdo em formato de lista de tarefas’, afirmou Basso.

Expedition 33 também chamou a atenção por seu preço mais acessível, sendo vendido por US$ 50, em contraste com os US$ 70 ou mais cobrados por muitos outros lançamentos. Alguns analistas do setor especulam que os jogos AAA estão se tornando insustentáveis, em parte devido aos seus orçamentos elevados e, consequentemente, à necessidade de vender um número enorme de cópias para obter retorno financeiro.

O jogo foi desenvolvido por uma ‘equipe principal’ de aproximadamente 30 pessoas, conforme o relatório, com as animações de batalha terceirizadas para um estúdio na Coreia. A Sandfall também colaborou com outras equipes externas em aspectos como marketing e tradução. Os créditos finais listam centenas de colaboradores, o que levou alguns a questionarem se o título deveria ter concorrido na categoria ‘Melhor Jogo Independente’ no The Game Awards. Estimativas anteriores sugeriam que o orçamento poderia chegar a US$ 25 milhões.

O título vendeu mais de 5 milhões de cópias e quebrou recordes no Xbox Game Pass. Está indicado a 12 prêmios no The Game Awards, incluindo o principal de Jogo do Ano, sendo a maior quantidade de indicações para qualquer jogo na história da cerimônia.

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