Clair Obscur: Expedition 33 lidera ranking de jogos mais finalizados de 2025
O RPG da Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, foi o jogo mais concluído do ano de 2025, segundo dados da plataforma HowLongToBeat, conhecida por coletar registros de tempo de jogo e conclusão feitos pelos próprios jogadores.
O levantamento reforça o impacto do título, que venceu o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards, colocando-o no topo da lista dos jogos que mais chegaram ao fim. O ranking divulgado inclui, na sequência:
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Donkey Kong Bananza
- Doom: The Dark Ages
- Dispatch
- Monster Hunter Wilds
- Mario Kart World
- Silent Hill f
- South of Midnight
- Hades 2
De acordo com os dados da plataforma, cerca de 8 mil usuários registraram oficialmente que concluíram a campanha de Expedition 33, enquanto mais de 1,1 mil jogadores ainda seguem ativos no jogo. Vale lembrar que os números refletem apenas quem cria conta e atualiza manualmente seu progresso, mas o volume indica um forte engajamento com o título.
Outro destaque do ranking é Hollow Knight: Silksong, que aparece na segunda colocação mesmo sendo conhecido por sua alta dificuldade, além de Dispatch, que lançou seu episódio final apenas em novembro e ainda assim encerrou o ano entre os cinco mais finalizados.
HowLongToBeat também revela lista dos jogos mais abandonados de 2025
Além do ranking de conclusões, o HowLongToBeat divulgou também os jogos mais dropados, categoria usada para títulos que os usuários registram como abandonados antes de terminar. A liderança ficou com Persona 5: The Phantom X, spin-off gratuito que enfrentou críticas por suposto favorecimento aos servidores asiáticos. O top 10 inclui ainda nomes como Delta Force, cuja campanha exigente e a forte concorrência no mercado de shooters teriam contribuído para o abandono de muitos jogadores.
- Persona 5: The Phantom X
- Delta Force
- Where Winds Meet
- Hello Kitty Island Adventure
- inZOI
- Eternal Strands
- Blue Prince
- Avowed
- Atomfall
- The Precinct
Segundo o levantamento, fatores como curva de dificuldade, experiência de campanha e competição direta com outros lançamentos foram determinantes para a taxa de desistência de alguns títulos ao longo do ano.
Fonte: Thegamer
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