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Clair Obscur: Expedition 33 Demonstra que Grandes Jogos Podem Ter Orçamentos Acessíveis

Clair Obscur: Expedition 33 tem sido um dos grandes destaques do ano e já é considerado um forte candidato ao título de melhor jogo. Ainda assim, seu orçamento ficou muito abaixo do que a maioria esperaria para um projeto dessa magnitude.

De acordo com a própria Sandfall Interactive, o desenvolvimento do jogo custou menos de 10 milhões de dólares — um valor significativamente inferior ao dos principais lançamentos do setor. Para a equipe, isso prova que estúdios independentes são capazes de criar títulos de prestígio com uma fração do orçamento dos grandes estúdios.

Para manter os custos sob controle, a Sandfall evitou tendências que elevam o preço da produção, como a criação de mundos abertos. Além disso, após garantir financiamento da publicadora, o time manteve um núcleo fixo de apenas 30 colaboradores, contando com o apoio de estúdios especializados para tarefas como animação e tradução.

O estúdio também destacou o papel fundamental das redes sociais para o sucesso do projeto, ajudando a gerar expectativa e a conquistar apoio desde as fases iniciais do desenvolvimento.

Esta não é a primeira vez que a equipe comenta sobre o orçamento enxuto do projeto. No início do ano, a publicadora Kepler ressaltou que o custo era ‘menor do que muitos imaginariam’, citando exemplos como Vanquish e Mirror’s Edge, jogos da era do PS3 que teriam demandado investimentos muito maiores.

Na ocasião, a Kepler também fez críticas ao cenário atual da indústria, alertando para o que considera ‘práticas irresponsáveis’: projetos com orçamentos extremamente altos que frequentemente não obtêm sucesso comercial. Embora alguns títulos consigam justificar cifras elevadas — como a esperada sequência de um famoso jogo de mundo aberto — muitos outros acabam resultando em demissões em massa.

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