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Code Vein II Apresenta Narrativa Emocional e Combate Aprimorado

Code Vein II Apresenta Narrativa Emocional e Combate Aprimorado

A nova entrada da Bandai Namco no gênero souls-like combina jogabilidade envolvente com uma trama comovente.

O estilo de jogo souls-like ganhou enorme popularidade desde o surgimento da série Souls da From Software, com diversos estúdios explorando a fórmula – alguns com mais sucesso que outros. A Bandai Namco, publicadora dos títulos Souls da FromSoft, assim como Elden Ring, lançou sua versão com temática anime do gênero em 2019 com Code Vein, e agora retorna com Code Vein II.

Tivemos a oportunidade de experimentar algumas horas da próxima aventura de Code Vein durante a semana do The Game Awards, e saímos impressionados com seu sistema de combate refinado e uma nova abordagem interessante para a mecânica de ‘convocação’ do gênero. No entanto, o que mais nos surpreendeu foi uma história original que carrega um peso emocional significativo. O primeiro Code Vein foi um esforço sólido, mas Code Vein II demonstra que a franquia pode ter, literalmente, decifrado o código.

Uma Nova Jornada

Code Vein II se passa em um mundo à beira do colapso, onde humanos e Revenants, seres semelhantes a humanos com habilidades vampíricas, coexistem. Nossa demonstração começa no presente, enquanto os efeitos do Ressurgimento – um evento cataclísmico que transforma lentamente os Revenants em bestas irracionais – causam estragos no planeta.

Um século antes, um grupo de guerreiros Revenants tentou selar o Ressurgimento e salvar o mundo, apenas para falhar e desencadear outro fenômeno que, em vez disso, acelerou o processo. Esses heróis caídos estão agora presos ao redor do globo, e nosso protagonista, com a ajuda de um aliado com poderes de viagem no tempo, deve retornar ao passado, cooperar com aqueles guerreiros para descobrir como libertá-los no presente e, então, voltar e derrotá-los de uma vez por todas.

É muita informação para processar, e se você não jogou o Code Vein original, pode sentir que perdeu parte do contexto. Felizmente, Code Vein II adota uma abordagem narrativa semelhante à de Final Fantasy, pois esta é uma história independente. Novatos na série podem começar sem conhecimento prévio, facilitando a absorção de todas as informações apresentadas.

Estilos de Combate

Iniciar o jogo começa com a criação do personagem, e o editor de Code Vein II oferece uma gama robusta de opções para personalização. Dezenas de tons de pele, cores de olhos, estilos de cabelo, cores de cabelo, acessórios e muito mais estão disponíveis desde o início, criando uma experiência onde jogadores criativos podem passar horas antes mesmo de começar a aventura. Os personagens também possuem seis atributos – força, destreza, mente, força de vontade, vitalidade e fortitude – que podem ser aprimorados ao encontrar benefícios especiais chamados Códigos de Sangue ao longo da jornada.

Após a criação do personagem, uma pequena seção de tutorial oferece breves momentos de exploração, incluindo o encontro do protagonista com o aliado viajante do tempo, e uma cinemática que estabelece a premissa. Em seguida, viajamos em uma motocicleta impressionante até o ponto de acesso para viagem no tempo, onde retornamos ao passado para a masmorra Pilar Submerso, nos conectamos à heroína caída Josee Anjou, e a parte principal da demonstração realmente começa.

Uma vez deixados na masmorra, somos imediatamente apresentados a uma riqueza de opções de combate. Sete armas principais são fornecidas para experimentarmos enquanto exploramos a masmorra, cada uma com suas próprias habilidades e atributos. Espadas de Uma Mão serviram como uma base, agindo como uma espada padrão em qualquer título souls-like. Lâminas Gêmeas permitiam golpes mais rápidos, enquanto Espadões e Martelos causavam dano massivo – às vezes derrubando inimigos com um único golpe – com ataques mais lentos e deliberados.

A Baioneta foi particularmente interessante como a arma de longo alcance do grupo, graças à sua capacidade de fabricar munição rapidamente sempre que uma abertura se apresentava, desde que tivéssemos os materiais certos. As Lâminas Rúnicas flutuantes pareciam muito impressionantes cortando o ar enquanto atacávamos os inimigos simultaneamente, embora tenha ficado claro rapidamente que elas exigiriam mais tempo para dominar do que a demo permitia – os inimigos frequentemente se posicionavam entre as lâminas e o personagem, nos deixando vulneráveis a contra-ataques.

Cada arma se combina com dois componentes-chave, Formae e Jails, para completar seu arsenal. Formae são habilidades específicas da arma, como ataques aprimorados, efeitos de status e mais, que podem ser ativadas durante a batalha. As Lâminas Rúnicas, por exemplo, incluíam um Formae de Triturador Giratório onde as duas lâminas giravam como uma serra circular na frente do personagem, atingindo inimigos presos no círculo múltiplas vezes.

Jails, por outro lado, funcionam de forma semelhante aos Véus de Sangue do Code Vein original. Ataques de Jail são equipados separadamente das armas padrão e são usados para drenar Ichor dos inimigos. Ichor é o recurso necessário para usar Formae, portanto, usar rotineiramente ataques de Jail manterá os ataques Formae disponíveis quando necessário. Hound foi nosso Jail favorito na demo, pois seu uso produzia duas cabeças de cão massivas de cada ombro que afundavam suas presas em um inimigo próximo, mas a mão enorme chamada Ogre e a foice chamada Reaper também eram opções divertidas.

Parceria

Como nosso personagem se junta a Josee Anjou no passado, ela se torna a representante da nova mecânica de Parceiro de Code Vein II. Conforme o herói encontra mais campeões caídos do passado, ele pode construir relacionamentos com eles trazendo-os para a batalha. Quanto mais frequentemente um herói é selecionado, mais forte esse vínculo se torna.

A força do vínculo é mais aparente nos Pontos de Ligação (LP), que são visíveis logo abaixo da barra de saúde do personagem jogável. Pontos de Ligação servem como saúde adicional, e eles se esgotam antes que a barra de saúde principal seja afetada, o que significa que quanto mais forte nosso vínculo com Josee, mais saúde teremos durante os combates. Esta é uma maneira inteligente de recompensar a construção de relacionamentos com personagens, especialmente bem-vinda em um gênero conhecido por sua dificuldade, como o souls-like.

Você pode fortalecer seu relacionamento com Josee de duas maneiras: Invocação e Assimilação. Invocar Josee a adiciona ao campo de batalha, onde ela pode lutar contra inimigos por conta própria e servir como distração quando precisamos nos curar ou recuperar resistência. Assimilação adiciona o poder de Josee ao seu próprio, deixando-nos sozinhos no campo de batalha, mas aprimorando significativamente nossas habilidades.

Oferecer essas opções é uma maneira engenhosa de atender a dois tipos diferentes de jogadores de souls-like, aqueles que gostam de invocar ajuda e aqueles que preferem ir sozinhos, permitindo que ambos tenham os benefícios da construção de relacionamento. Nós optamos pela Invocação, pois apreciamos a distração que Josee fornecia durante as lutas contra chefes, mas a Assimilação é igualmente válida, já que o aumento de poder certamente vale a pena considerar. O sistema de Parceiro se destaca como uma das melhores novas adições ao Code Vein II, principalmente porque a equipe de desenvolvimento encontrou uma maneira de incluir ambos os lados do debate ‘invocar ou não invocar’.

Corrigindo o Futuro

A demo culminou em duas lutas de chefes épicas, uma no passado e uma no presente. O chefe no passado era chamado de Remanescente Metagen, uma criatura parecida com uma aranha com rosto humano. Esta foi uma luta desafiadora, mas tornada mais suportável graças a ter Josee no campo como parceira invocada. Josee atraindo o Remanescente para longe para que pudéssemos dar alguns golpes extras foi uma parte crucial de nossa vitória, mesmo com a gosma verde tóxica e nojenta que o Remanescente atirava no chão quando nos aproximávamos. Justo quando pensávamos estar evitando os golpes do Remanescente, a gosma verde nos atingia com um efeito de veneno; isso é típico de um souls-like.

Depois de derrotar o Remanescente, nosso personagem se despede de Josee e retorna ao presente, onde as amarras da agora monstruosa Josee são desbloqueadas e devem ser vencidas. Esta luta é muito mais difícil que a do Remanescente, e não apenas por causa dos padrões de ataque ou dano; na metade da batalha, Josee se lembra de quem somos e nos implora para terminar sua vida misericordiosamente enquanto sua segunda fase começa.

Aqui é onde o peso emocional de Code Vein II entra em foco. Cada vez que voltamos no tempo para ajudar um guerreiro em sua batalha contra o Ressurgimento, teremos que retornar ao presente e enfrentar esse mesmo herói – embora em uma forma mais monstruosa. Como eles reagirão? O que eles dirão? No caso de Josee, ela mostra uma imensa tristeza pelo que se tornou e agradece ao nosso personagem por enviá-la para a vida após a morte enquanto ela desaparece. A cena nos deixa imaginando se todo herói será tão compreensivo, enquanto a demo chega ao fim.

Com uma história independente, um sistema de parceiro versátil e uma variedade de opções de batalha, Code Vein II está se moldando para ser uma entrada digna na lotada arena dos souls-likes. O sistema de Formae e Jail permite que os jogadores mantenham seus ataques mais poderosos à mão, enquanto múltiplas opções de armas permitirão que eles enfrentem o mundo arruinado pelo Ressurgimento como bem entenderem.

Code Vein II está programado para ser lançado em 30 de janeiro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.

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