Como Hades 2 Falha Com Sua Protagonista
Como Hades 2 Falha Com Sua Protagonista
Enquanto Hades mostrou ao público quão profunda pode ser a narrativa em uma experiência roguelike, Hades II não consegue atingir esse mesmo marco ao nos dar uma protagonista com pouca agência própria.
Desde sua criação, a Supergiant Games construiu uma reputação em torno de experiências narrativas de alta qualidade com sistemas de jogabilidade profundos para combinar. Embora todos os jogos do estúdio de São Francisco sejam dignos de elogios, foi o primeiro Hades que elevou o patamar quando se trata de jogos roguelike e sua narrativa. Faz sentido, então, que ele também tenha se tornado o primeiro título da Supergiant a ganhar uma sequência.
Hades II traz muitos dos recursos que tornaram seu predecessor um título tão amado, com uma exceção: sua protagonista. Essa mudança apresentou à Supergiant uma oportunidade emocionante de explorar novos temas, tornando decepcionante que o resultado final, em vez disso, reproduza estereótipos maternais. Enquanto o primeiro jogo tinha um protagonista que começou como um idiota arrogante e sarcástico antes de passar por um arco de personagem profundo e significativo, Hades II abre mão disso em favor de tornar sua protagonista feminina abertamente estoica e ligada ao dever, reproduzindo as expectativas sociais misóginas para pessoas que se identificam como mulheres.
Ambientado na versão da mitologia grega do submundo, Hades contava a história de Zagreus, filho do deus titular do Submundo. Infeliz com sua vida de luxo e conforto no Submundo, Zagreus decide partir e se juntar ao resto dos deuses no Olimpo. Ao longo do caminho, ele luta contra inúmeros inimigos no submundo e nos campos de Elísio em uma jornada à la A Divina Comédia.
Ao longo das dezenas de horas de Hades, os jogadores puderam conhecer Zagreus e testemunhar sua transformação de um pirralho melancólico e mimado em um guerreiro descolado e despreocupado – a própria personificação do ‘cool’. Ele recebeu um arco próprio e gratificante, um que ajudou a consolidar o jogo como um clássico instantâneo e provou que a Supergiant poderia pegar um assunto tão vasto quanto a Mitologia Grega e entregar uma história pessoal sobre crescimento. Através de suas tentativas de escapar como Zagreus, os jogadores viram seu personagem mudar e seu comportamento suavizar. O que poderia ter sido uma interpretação moderna de deuses e mitologia tornou-se, em vez disso, uma fábula pessoal de crescimento, gratidão e maturidade. A história de Hades toca uma corda sensível e tem um apelo universal, não importa o público.
Entra em cena Hades II, a sequência inesperada. Como um estúdio pode dar sequência a um jogo que parecia tão completo? Claro, a mitologia grega permite inúmeras histórias e cenários, mas Hades parecia tão pessoal e com foco tão específico que não se pode deixar de pensar para onde ir a partir dali.
Hades II segue a nova protagonista Melinoë, filha de Hades e irmã mais nova de Zagreus. Após a casa de Hades ser sitiada por Cronos, o Deus do Tempo, Mel foi criada no campo de Elísio pela bruxa Hécate. Como Cronos lançou seu ataque quando ela era um bebê, Mel nunca conheceu sua família e só a conhece através de informações que aprendeu com os outros. Mel, desejando a família que nunca conheceu, decide treinar com Hécate para matar Cronos e ajudar sua família a recuperar seu lar, tudo enquanto lida com uma guerra e invasão do Olimpo no processo.
E aqui reside o problema com a fábula de Melinoë. Hades II começa no meio de sua história – Mel já está bem avançada em seu treinamento e a casa de Hades já caiu. Nós não sabemos muito sobre ela como personagem e, embora recebamos informações sobre seu passado ao longo do jogo na forma de flashbacks, nunca chegamos a conhecê-la além de seu desejo de salvar sua família.
O primeiro jogo Hades nos deu um personagem totalmente desenvolvido e permitiu que ele crescesse ao longo da narrativa. Zagreus teve permissão para ser imperfeito, para levar tempo para aprender suas próprias lições e para passar por um arco de personagem rico e gratificante. Mel em Hades II, por outro lado, tem sua história e valor atados à sua família. Ela é retratada como tendo muito poucos defeitos, além de falhar repetidas vezes em salvar uma família que ela não conhece. Mesmo quando ela se envolve em uma guerra pelo Olimpo, está sempre resolvendo os problemas de outros personagens. Ao longo do jogo, aprendemos tão pouco sobre ela. Mel até perde agência em sua própria narrativa quando Zagreus se envolve no terceiro ato, e é uma decepção gritante.
O problema da missão de Mel estar tão intrinsecamente ligada à sua família é que é evocativo de ideologias misóginas – ideologias que proclamam que o valor de uma mulher está inerentemente ligado à sua família e que isso deveria ser o foco de sua vida e ambições. Zagreus teve permissão para ser um filho problemático, arrogante e insolente, que mostrou suas falhas ao embarcar em uma missão egocêntrica, então por que Mel não tem permissão para algo semelhante? Por que ela não tem permissão para mostrar falhas em um grau similar, ou ter uma atitude imprudente em certas situações?
Não estou pedindo que ela seja uma repetição exata de Zagreus, mas havia tanto potencial para explorar certos temas com uma protagonista feminina que Hades II não consegue entregar. No início de Hades II, Mel é mostrada como madura e estabelecida, como se tivesse passado por um arco de personagem inteiro fora da tela, sobre o qual recebemos informações aos poucos. Hades II ter uma protagonista assim apenas reforça as expectativas sociais de que as mulheres precisam amadurecer mais rápido, manter a ordem e focar nas tarefas imediatas às custas da autoexploração. Hades II poderia ter feito uma exploração interessante de temas feministas usando essa configuração, mas, em vez disso, abre mão disso em favor de uma protagonista estoica para contrastar com sua protagonista irreverente do primeiro jogo.
De muitas maneiras, Hades II é uma melhoria em relação ao primeiro jogo – desde os sistemas de combate e upgrades, até a jogabilidade momento a momento. É uma pena que Hades II falhe com sua protagonista de maneiras tão profundas que mancha toda a experiência. Enquanto Hades mostrou ao público quão profunda pode ser a narrativa em uma experiência roguelike, Hades II não consegue atingir esse mesmo marco ao nos dar uma protagonista que tem pouca agência própria e frequentemente é uma solucionadora dos problemas de outros personagens.
Share this content:



Publicar comentário