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Criador de Hytale Expressa Frustração com Perda de Tempo e Anuncia Novo Foco no Jogo

Os fãs de Hytale finalmente tiveram um final feliz, ou pelo menos um novo começo promissor, quando o cofundador original Simon Collins-Laflamme readquiriu o projeto da Riot em novembro de 2025 e começou os preparativos para o lançamento. No entanto, outras emoções também estão em jogo: Em uma publicação no X no início desta semana, Collins-Laflamme revelou sentir ‘raiva’ por todo o tempo desperdiçado após a aquisição inicial da Hypixel pela Riot, considerando um milagre a nova equipe de desenvolvimento ter conseguido reverter a situação.

‘O jogo tem um potencial incrível, mas quatro anos de trabalho de engenharia foram gastos reconstruindo o motor gráfico em vez de focar em mecânicas de jogabilidade’, escreveu Collins-Laflamme. ‘Isso nos deixou com uma lacuna de quatro anos e muito terreno a recuperar, e esse motor reconstruído nunca será utilizado. Quando você não investe na experiência do jogador, você perde não apenas tempo, mas também impulso, iteração e feedback valioso. Agora, o foco precisa estar em priorizar a jogabilidade e reconstruir a confiança, lançando conteúdo de forma ágil.’

Segundo Collins-Laflamme, Hytale estava ‘quase injogável’ quando ele reassumiu o controle, com todos os sistemas básicos do jogo apresentando problemas: ‘Câmera, movimentação, combate, criação, construção, ciclo de jogo, sons, renderização. Tudo, absolutamente tudo, estava com defeito.’

‘Deveria ter levado anos para corrigir, mas em semanas, colocamos o jogo em um estado jogável e divertido. E agora, em vez de desacelerar ou celebrar um lançamento, temos que continuar avançando por anos para compensar o tempo perdido.’

Dessa experiência surge o sentimento de raiva, mas também ‘foco e determinação’, afirmou Collins-Laflamme. ‘Estou investindo mais recursos, mais tempo e sacrifício pessoal para entregar o jogo que esta visão merece.’

Collins-Laflamme tem mantido consistentemente as expectativas baixas em relação ao estado imediato de Hytale pós-Riot, alertando os seguidores ansiosos para não criarem expectativas exageradas para o lançamento inicial. Em novembro de 2025, por exemplo, ele divulgou 16 minutos de gravações de jogabilidade ‘cruas e com problemas’, que foram avaliadas de forma consideravelmente menos severa por Harvey Randall, da PC Gamer.

Pouco depois, Collins-Laflamme confirmou que Hytale seria lançado em acesso antecipado por US$ 20, um preço ‘agressivamente baixo’ que ele considerou apropriado porque, em sua avaliação, o jogo simplesmente não está muito bom em seu estado atual. ‘Minha equipe e eu vamos trabalhar duro para torná-lo bom, e depois excelente’, disse ele na época. ‘A visão é clara e o progresso é rápido.’

Essa abordagem parece estar funcionando bem, e a equipe está mantendo o curso. Quando questionado sobre como os desenvolvedores estão revertendo a situação de Hytale tão rapidamente, Collins-Laflamme respondeu: ‘Sem reuniões desnecessárias, confiança na equipe, envie para a main e torça. Visão sólida, sem protótipos prolongados. Estamos cortando alguns cantos e pagaremos alguma dívida técnica depois. Manter as expectativas baixas significa que não precisamos fazer 5 protótipos para uma única funcionalidade em busca da perfeição. Implementamos todas as funcionalidades na Versão 1 e as aprimoramos posteriormente.’

Uma data de lançamento para Hytale ainda não foi definida, mas a Hypixel anunciou recentemente que ele não será lançado na Steam quando entrar em acesso antecipado.

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