Criador de Palworld, Pocketpair, agora publica jogos indie e defende sua paixão pelo setor
Quando não está equipando pequenas criaturas com rifles de assalto ou se defendendo de processos por essas criaturas se parecerem com Pokémon, o estúdio Pocketpair, criador de Palworld, está entrando no mercado para publicar jogos indie de pequeno porte. Eles têm uma série de títulos futuros na lista, como o jogo de pesca pixelizado Normal Fishing e o jogo no estilo Hollow Knight, Never Grave. O gerente de publicação do estúdio, John Buckley, disse que isso não é uma coincidência — os jogos indie são sua maior paixão.
Como ele disse em uma entrevista à 4gamer, traduzida pela Gamesradar: ‘Os jogos indie têm tantos mecanismos interessantes e estilos de jogabilidade diferentes… Acho que os títulos AAA são esmagadoramente sobre qualidade gráfica e fidelidade, e isso é ótimo. Mas eu pessoalmente não tenho muito interesse em seus mecanismos de jogabilidade. Por outro lado, os jogos indie recentes são incrivelmente únicos e frequentemente incluem o tipo de sistemas que você não encontra em outros jogos.’
Ele acrescentou que os jogos indie são mais ou menos tudo o que ele joga: ‘Eu jogo muitos indies diferentes, até mesmo jogos menores, mas não toquei realmente nos chamados títulos AAA.’ É um sentimento de carinho ecoado por figuras da indústria como Michael Douse, da Larian, que uma vez disse que os indies lideram com seu instinto e ‘liderar com seu instinto se tornou uma arte perdida’.
É um argumento interessante. Em um ano onde um jogo como Clair Obscur está acumulando indicações para prêmios de indie do ano, a definição do termo parece cada vez mais incerta para mim, e há muitos jogos de grande orçamento que as pessoas tendem a concordar que são bons jogos e não apenas mostruários gráficos — Elden Ring e Doom Eternal, por exemplo. Parece amplamente verdadeiro que mais liberdade criativa e menos amarras corporativas são coisas boas, mas, pela própria admissão de Buckley, ele não jogou muitos jogos AAA.
Dito isso, não há dúvida de que a cena indie abunda em grandes ideias que você dificilmente encontrará no espaço AAA. É improvável que a Sony ou a Microsoft distribuam um jogo psicodélico no estilo WarioWare ou ‘basicamente Spongebob encontra Duke Nukem’ tão cedo. No que me diz respeito, quanto mais videogames, melhor; pelo menos, até sermos todos salvos pelo primeiro jogo ‘AAAAA’.
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