Criador de Stardew Valley Realiza Doação Expressiva para Framework de Jogos Open Source
Eric Barone, o criador do aclamado simulador rural Stardew Valley, tem se concentrado no seu próximo projeto, Haunted Chocolatier, desde seu anúncio em 2021. Paralelamente, ele também tem se envolvido em ações filantrópicas voltadas para a comunidade de desenvolvimento de jogos, chegando a comentar publicamente sobre a possibilidade de resgatar o jogo inspirado em Minecraft, Hytale, antes que ele retornasse aos seus criadores originais. Recentemente, o framework C# de código aberto MonoGame divulgou ter recebido uma contribuição substancial de Barone, marcando o início de uma parceria de longo prazo.
Em uma publicação na rede social X, o MonoGame anunciou que Barone ‘fez uma doação inicial extremamente generosa de US$ 125.000 e estabeleceu um compromisso de apoio mensal contínuo ao projeto. Este gesto notável de suporte, somado às contribuições regulares de outros estúdios e indivíduos, ajuda a assegurar que o MonoGame permaneça como o framework C# de código aberto no qual criadores de jogos de todos os tamanhos podem confiar.’
Embora Stardew Valley não tenha sido originalmente desenvolvido com o MonoGame — o jogo migrou para essa ferramenta a partir do XNA em 2021 —, o framework tem sido utilizado na criação de diversos sucessos do cenário independente. É possível encontrar uma lista de títulos que empregam a tecnologia em seu site oficial, que vai desde o jogo de terror inverso Carrion até os aclamados Celeste e o estratégico em tempo real Tooth and Tail.
Embora as vantagens técnicas específicas do XNA ou de derivados como o MonoGame sejam um assunto para especialistas em programação, é amplamente visto como um desenvolvimento positivo para futuros desenvolvedores terem opções de código aberto como esta recebendo o respaldo de personalidades influentes como Barone. A situação evoca lembranças de quando o criador de Terraria expressou críticas à Unity e direcionou suporte para os motores de código aberto Godot e FNA.
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