Crítico Role Adota Nova Abordagem para Subir de Nível em D&D
A mais recente jogada de Brennan Lee Mulligan no Critical Role é, na verdade, uma que ele já fez antes: quebrar a tradição do D&D para permitir que os jogadores escolham quando subir de nível, em vez de apenas depois de terem tirado uma boa soneca.
‘Uma maneira divertida de manter as coisas interessantes.’
A quarta campanha do Critical Role é um sucesso — e, embora eu não tenha acompanhado tanto quanto gostaria (é Natal, vocês terão que me perdoar por não ter quatro horas extras para separar toda semana), ainda tenho sintonizado e acompanhado as notícias secundárias quando posso.
Foi assim que me chegou pelos rumores (alguns chamam de Polygon) que Brennan Lee Mulligan estava mudando o D&D para sempre, agitando as coisas, o louco, o rebelde! Ele estava fazendo isso ao, como detalha o vídeo abaixo do canal oficial do Critical Role, permitir que os jogadores subam de nível no momento que escolherem — fazendo coisas chatas como rolar pontos de vida com antecedência, mas, por outro lado, deixando-os adiar até que um momento satisfatório ocorresse.
Em vez de subir de nível após uma soneca convenientemente colocada, Brennan esperou até que houvesse momentos narrativamente significativos — que não vou estragar aqui — para a maioria dos aumentos de nível. Novamente, isso é um pouco diferente do que Brennan está fazendo aqui, mas o homem já tem muito o que administrar com, sabe, 13 jogadores.
São 10 jogadores a mais do que em Worlds Beyond Number. Um aumento de 430% na contagem bruta de cabeças. Não me surpreende que ele esteja deixando o momento de subir de nível para eles. Ainda assim! É uma técnica legal que fico feliz em ver adotada — sempre foi um pouco estranho que todo o grupo fique mais forte ao mesmo tempo, afinal.
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