Cruzando o Limiar: Minha Primeira Morte em PvP Após 122 Horas de Pacifismo em Arc Raiders
O troféu/conquista de Arc Raiders por matar outro jogador em combate PvP se chama ‘Cruzando o Limiar’, e depois de 120 horas de jogatina intencionalmente pacifista, quando vi aquele alerta aparecer na minha tela, senti que tinha feito exatamente isso: eu havia adentrado um território desconhecido. Mais do que isso, eu me vi em um mundo onde nem sequer queria estar. Eu me orgulhava de nunca ter matado outro jogador no jogo. Através de dezenas e dezenas de partidas, eu me esforcei muito para evitar tal desfecho, muitas vezes hesitando em atirar primeiro, mesmo em meu próprio prejuízo. Eu depositava minha confiança em outros jogadores, e às vezes isso se mostrava injustificado. Na maioria das vezes, recorria à diplomacia, frequentemente conversando para me livrar de problemas com outros jogadores que encontrava. Eu tinha tantas ideias grandiosas sobre o que é preciso para voltar a Speranza sem sangue nas mãos. Para mim, Arc Raiders era este experimento social emocionante. Por quanto tempo posso efetivamente acalmar outros jogadores que querem me machucar? No final, a resposta foi cerca de 122 horas de jogo.
O encontro fatídico aconteceu em Stella Montis, o que não será surpresa para alguns veteranos de Arc Raiders. Este mapa mais novo, e o primeiro a acontecer inteiramente em ambientes fechados, é um cenário ultra tenso onde você está ou verificando diligentemente seus cantos ou logo estará sangrando no chão. Mesmo nas filas solo, onde Arc Raiders permanece principalmente como o bastião de jogadores bem-intencionados e prestativos focados apenas no PvE, parece que Stella Montis é mais ‘mate ou seja morto’ do que os outros mapas do jogo.
Eu estava cuidando da minha vida, saqueando com cautela, mas certamente sem planejar machucar ninguém, quando ouvi alguns tiros por perto. Escondido atrás de alguns armários, eu tinha uma visão clara dessa luta, exceto quando ela se desenrolou na sala seguinte através das portas abertas que levavam a um corredor. Eu ainda estava ao alcance para ouvir o chat de proximidade daqueles que estavam brigando, e testemunhei com meus olhos e/ou ouvidos uma confusão que tirou a vida de pelo menos dois jogadores, cujos sinalizadores dispararam em direção ao teto de dentro do corredor. Eu agachei a uma distância segura do barulho e continuei explorando outras salas.
Eu sabia então que pelo menos uma pessoa no mapa naquela rodada tinha más intenções, então fiquei mais cauteloso do que antes, mas encontrei algumas pessoas mais amigáveis, e a rodada prosseguiu como a maioria delas para mim em Arc Raiders; os encrenqueiros estão sempre em menor número. Alguns minutos depois, eu havia dado a volta e subido as escadas, e me vi agora na mesma região com vista para o dramático corredor, só que agora um andar mais alto. Naquele momento, ouvi um par de vozes discutindo de dentro do corredor. Um jogador estava chateado porque o outro havia recorrido ao PvP, pois ele sentia que as filas solo não são feitas para serem tão hostis. Os dois tiveram uma discussão filosófica razoável, como se pode esperar, mas eventualmente uma das vozes parou de falar.
Abri a porta do corredor, que havia sido fechada durante a confusão, e perguntei: ‘O que está acontecendo aqui? Vocês estão bem?’ Um jogador respondeu, mas não consegui dizer pela voz dele se ele era o aparente agressor ou aquele que foi atacado e aparentemente recorreu a matar em legítima defesa – uma espiada rápida no corredor revelou três ou mais corpos de raiders, pelo que me lembro. Eu não conseguia ver o sobrevivente, mas ele me disse que estava caído e perguntou se eu tinha um desfibrilador. Eu sempre carrego um porque ajudar estranhos neste jogo é minha forma favorita de jogar. Mas ainda assim, estava inquieto com todo o caos que aquele corredor havia presenciado em apenas alguns minutos, então não estava tão disposto a entrar pela porta. Eu disse a ele: ‘Rasteje até mim. Eu tenho um desfibrilador. Rasteje até mim, e eu o revivo.’
‘Rastejar até você?’, ele perguntou.
‘Sim, você consegue chegar a tempo?’, eu me perguntei, sabendo que sua barra de vida estava evaporando, se ele estivesse realmente caído como dizia estar.
Ele nunca disse mais uma palavra. Graças à forma como espiei o canto, eu o vi, não caído, mas em pé – correndo – para dentro da minha sala. Ele virou a esquina e abriu fogo, e a única razão pela qual sobrevivi é que eu tinha uma Torrente LMG com alguns acessórios – uma arma decisiva e implacável em curta distância. Embora o enganador tenha me acertado primeiro, minha Torrente o atingiu e o derrubou mais rápido do que ele conseguiu me derrubar.
Eu já havia me encontrado nessas situações antes. Não havia matado ninguém até aquele ponto na minha vida em Arc Raiders, mas havia derrubado alguns. No entanto, eu sempre os revivia ou deixava seus companheiros de equipe os reviverem. Eu explicava como ainda não havia cruzado aquele limiar e não queria começar com eles. Geralmente terminava com eles parecendo gratos pela minha misericórdia.
Admito, eu provavelmente teria feito o mesmo com esse mentiroso agressivo se ele me desse uma chance, mas ele não deu. Assim que eu o derrubei, talvez por vergonha de ter sido pego tentando me passar uma rasteira, ele usou o comando ‘desistir’, efetivamente terminando sua vida e creditando-me com a morte.
Antes desta rodada, eu sempre me perguntava o que diria para a primeira pessoa que eu pretendesse matar em Arc Raiders. Eu faria algum discurso meio de brincadeira sobre como eles foram os primeiros a me levar àquele ponto, como um personagem de filme que finalmente perdeu a paciência, forçando-os a ouvir minha diatribe enquanto rastejavam aos meus pés. Mas no final, eu nem mesmo tive a chance. Eu disse apenas uma frase para o raider antes que ele rapidamente sangrasse até a morte: ‘Por que você fez isso?!’ Naturalmente, ele não respondeu.
Senti uma onda de adrenalina me invadir. Apesar da violência que aquele corredor havia testemunhado, não vi minha participação nisso chegando. Acho que no fundo da minha cabeça, imaginei que conversaria para sair de uma confusão, ou talvez escaparia ileso. Ora, talvez eu simplesmente fosse o próximo a ser abatido, muito lento para puxar o gatilho eu mesmo, mas certamente não seria eu aquele que sairia com as mãos ensanguentadas. Até que fui.
Desde então, matei um outro jogador – também em Stella Montis e também porque eles me atacaram e atiraram primeiro, então escolheram o comando ‘desistir’. Eu ainda jogo este jogo de forma amigável. Eu sempre carrego um ou dois desfibriladores. Se alguém gritar ‘Não atire!’ com a roda de emojes vitais do jogo, eu digo a eles que não têm nada com que se preocupar, e falo sério. Mas agora que cruzei o limiar, sinto que o bloqueio mental que me deixava lento no gatilho se dissipou. Agora, se vejo outros raiders, costumo perguntar se são amigáveis. Se eles não disserem nada, fico em guarda, e mesmo se disserem que são amigáveis, fico de olho neles. Ainda não planejo começar brigas, mas desde aquele dia fatídico nos corredores de Stella Montis, estou mais preparado para terminá-las.
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