Desenvolvedor de Corrida Arcade Revela Influências de Jogos de Luta na Narrativa
Como um grande fã de jogos de luta, sempre me encanta ver a influência desse gênero se espalhando por outros cantos da indústria. É como um reconhecimento mútuo entre entusiastas.
Assistindo ao último trailer de história do jogo de corrida arcade Screamer, no The Game Awards, minha primeira impressão foi: ‘Isso tem uma atmosfera muito parecida com a de um jogo de luta’. Um torneio que reúne competidores improváveis contra uma ameaça maior? Diálogos em múltiplos idiomas onde todos parecem se entender? Equipes de três, não muito diferente de certas franquias famosas?
Essa percepção parece estar correta, de acordo com uma conversa com o diretor do projeto, Federico Cardini. O ‘amor da equipe da Milestone por animação japonesa e jogos de luta’ foi um fator chave na definição da história e do tom de Screamer. ‘Eu, pessoalmente, sou jogador de Street Fighter’, revelou Cardini. ‘Nosso diretor criativo, Michele [Caletti], é um grande fã de King of Fighters. E nossa equipe de controle de qualidade é formada por especialistas em Tekken. Também apreciamos BlazBlue e Guilty Gear—gostamos muito deles. Até dos títulos menos convencionais.’
O apreço de Caletti por King of Fighters é evidente na formação do elenco—dividido em times temáticos de três personagens, uma característica marcante da série da SNK. Organizar os personagens em pequenas facções também foi uma maneira eficaz de criar conexões narrativas, em vez de ter indivíduos isolados se unindo por acaso.
E as outras influências de jogos de luta? Bem, minha suspeita sobre o Tekken também se confirmou. ‘Uma última coisa que queríamos fazer era ter todos os personagens falando em idiomas diferentes, como no Tekken’, explicou Cardini. Embora os motivos possam ser diferentes do jogo da Bandai. ‘Em jogos de luta, você vê os personagens na tela o tempo todo, então é mais fácil expressar seu design e essência através da jogabilidade em si.
Mas aqui estamos em um jogo de corrida, eles estão dentro do carro. Você não os vê de fato, então uma maneira de interagir com eles é ouvi-los falando ou gritando durante a prova… e todos falam línguas diferentes para reforçar ainda mais suas identidades.’
Diferente do Tekken, porém, Cardini garante que haverá uma explicação dentro da história para que todos possam se entender: ‘Nós explicamos, nós justificamos’. Isso já é mais do que algumas outras produtoras fazem, então estou curioso para ver como a Milestone abordará isso. Considerando que o mundo de Screamer parece bem tecnológico, é possível imaginar algum tipo de dispositivo de tradução automática. Ou, talvez, todos sejam simplesmente poliglotas. Também é uma possibilidade.
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