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Desenvolvedor Indie Recebe Apoio de Colega Após Descobrir Jogo Similar

Um dos aspectos mais impressionantes dos jogos atuais é que, se você consegue imaginar uma experiência que gostaria de viver, é provável que ela já exista em algum lugar. No entanto, embora isso seja ótimo para os fãs, é fácil entender por que pode ser desmotivador para um criador tentando se destacar.

Um desenvolvedor independente recentemente passou por uma crise desse tipo, a ponto de pensar em abandonar seu projeto devido a uma semelhança percebida com outro título. Felizmente, ele foi resgatado desse pensamento pelo próprio criador do jogo que o preocupava.

Tudo aconteceu no subreddit r/IndieDev, onde o desenvolvedor iniciante Sbibble compartilhou suas apreensões em uma publicação chamada ‘O jogo no qual tenho trabalhado há meses é extremamente parecido com um que acabei de descobrir. O que fazer?’.

Explicando a situação, Sbibble escreveu que iniciou um novo projeto em outubro, desenvolvido na engine Godot, que seria ‘parecido com Enter the Gungeon, mas com um sistema de magias similar ao de Noita’. Embora soubesse que o conceito ‘não era exatamente original’, Sbibble acreditava que a fusão das duas ideias dava ao jogo uma identidade própria.

Então, enquanto navegava pelo feed de notícias do Godot, Sbibble descobriu um jogo chamado Gunforged, que ele descreveu como ‘incrivelmente similar ao projeto no qual tenho trabalhado, a ponto de a Steam até compará-lo especificamente com Noita e Gungeon na página da loja’.

A preocupação de Sbibble era que seu trabalho fosse ‘visto apenas como uma imitação’, mesmo sem ele saber da existência de Gunforged. No entanto, esses medos foram rapidamente dissipados pelo criador de Gunforged, Firebelley.

Respondendo à discussão, Firebelley pediu a Sbibble que não desistisse de seu projeto. ‘Eu diria para não se desanimar. Há muito espaço para fazer Gunforged melhor do que eu fiz, especialmente se você conseguir adicionar algo único. Mas mesmo apenas corrigir as falhas do meu jogo pode diferenciá-lo o suficiente para vender algumas unidades.’

Além de ser gentil e encorajador, o comentário de Firebelley reflete a realidade de como a maioria dos jogos é criada. Nosso hobby é um meio altamente iterativo, normalmente construindo sobre ideias e mecânicas estabelecidas por outros antes de nós. Conceitos verdadeiramente novos são raros. Copiar um jogo, por outro lado, geralmente envolve replicar arte, personagens e sistemas. Quando isso acontece, você acaba em situações como a da Sony processando o criador de Light of Motriam, que tinha uma semelhança impressionante com a série Horizon tanto visual quanto mecanicamente.

Sbibble agradeceu a Firebelley por seu comentário na época e, desde então, criou um vídeo no YouTube mostrando algumas imagens iniciais de seu jogo — que está sendo desenvolvido sob o título provisório ‘Gremnor’s Quest’ — enquanto detalha mais todo o ocorrido. Ele diz que a resposta de Firebelley foi ‘uma atitude muito tranquila e legal de se fazer’ e também explica como ficou surpreso com a atenção que a publicação recebeu.

Ao mesmo tempo, Sbibble também ressalta que seu jogo está em estágios muito iniciais de desenvolvimento e pode nunca ser finalizado, com atualizações provavelmente chegando por meio de seu canal no YouTube. ‘Quero oferecer clareza e transparência. Se houver uma atualização sobre o jogo, provavelmente será aqui na forma de um vídeo ou uma publicação na comunidade’, diz ele. ‘E se o jogo for cancelado ou demorar muito, isso também será comunicado aqui.’

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