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Desenvolvedor indie retira jogo com IA da Steam após reflexão ética

Um desenvolvedor independente está removendo seu jogo que utiliza inteligência artificial da plataforma Steam, após ser convencido de que sua existência é prejudicial. Ele declarou que ‘o jogo, em sua forma atual, é um desserviço para todos os criadores e jogadores’.

Nossas convicções podem ser moldadas por diversas experiências. Perder um emprego pode alterar a visão sobre políticas trabalhistas. Morar em uma cidade com boa infraestrutura para pedestres pode incentivar o uso do transporte público. No caso do desenvolvedor Rakuel, começar a namorar alguém o fez perceber que os recursos gerados por IA em seu jogo representam um problema ético que precisa ser corrigido.

Em um comunicado na Steam intitulado ‘IA é prejudicial, o jogo será removido em 30/01’, o criador Eero Laine, da Rakuel, anunciou que seu jogo de ação e aventura no estilo roguelike, ‘Hardest’, que emprega arte e trilha sonora criadas por IA, será retirado da loja no fim do mês. Desde o lançamento do título em julho de 2025, Laine afirma que sua perspectiva sobre a geração de conteúdo por IA mudou significativamente, a ponto de considerar a remoção a única escolha racional do ponto de vista ético.

Laine explicou que utilizou ferramentas de IA generativa no desenvolvimento de ‘Hardest’ ‘porque, na universidade, há uma forte influência nesse sentido e muitas dessas ferramentas são oferecidas gratuitamente’.

‘Mas percebi que a IA não é realmente gratuita e tem um impacto significativo na economia e no meio ambiente’, disse Laine. Ele argumenta que a simples existência de seu jogo poderia ser usada para justificar investimentos em empresas de IA — empresas que, em sua opinião, ‘não beneficiam a sociedade, mas sim consomem recursos da economia e do trabalho das pessoas’.

Laine mencionou que programou o jogo sozinho e pode relançá-lo no futuro utilizando recursos artísticos originais. Até lá, ele mantém que ‘o jogo existir em sua forma atual é um desserviço para todos os criadores e jogadores’.

O desenvolvedor destacou que essa mudança de pensamento não aconteceu de forma espontânea.

‘A pessoa com quem estou saindo há um mês me ajudou a entender isso’, revelou.

Independentemente da opinião de cada um sobre a IA, é difícil não reconhecer a iniciativa por trás da decisão.

A arte gerada por IA parece não ter sido bem recebida em ‘Hardest’; desde seu lançamento em julho, o jogo recebeu uma classificação de análises ‘Mistas’ na plataforma. Para aqueles que, apesar dos argumentos apresentados, desejam experimentar o título antes que ele seja removido, o prazo é de aproximadamente duas semanas e meia.

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