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Desenvolvedor Remove Jogo da Steam Após Mudar de Opinião Sobre Uso de IA

De acordo com o criador, a única atitude lógica e ética a ser tomada foi excluir o título.

No último verão, o desenvolvedor independente Eero ‘Rakuel’ Laine lançou Hardest, um roguelike de cartas gratuito que ele admitiu abertamente ter sido criado com elementos gerados por Inteligência Artificial. Desde então, Laine mudou sua visão sobre a tecnologia e decidiu remover Hardest da Steam no dia 30 de janeiro.

Em uma mensagem publicada na página do jogo na Steam, Laine atribuiu sua mudança de pensamento à sua parceira e explicou os motivos que o levaram a usar recursos de IA inicialmente.

‘Eu fiz este jogo durante o verão em alguns meses e pensei em usar IA porque na universidade há muita pressão nos alunos e todas as ferramentas são oferecidas gratuitamente’, escreveu Laine. ‘Então eu poderia gerar imagens ilimitadas de graça… Mas eu percebi que a IA não é realmente gratuita, e tem um impacto significativo na economia e no meio ambiente.’

‘Eu programei tudo sozinho, então posso no futuro criar um novo jogo com recursos reais se eu quiser’, acrescentou Laine. ‘Mas o jogo existir em sua forma atual é um desrespeito para todos os criadores e jogadores. Eticamente, a única razão lógica é deletar o jogo da Steam.’

O uso de elementos gerados por IA no desenvolvimento de jogos continua sendo um assunto muito debatido. A Hooded Horse — publicadora de títulos como Endless Legend 2, Terra Invicta e Against the Storm — recentemente proibiu todo o conteúdo gerado por IA em seus projetos. O CEO da empresa, Tim Bender, chegou a descrevê-los como ‘problemáticos’.

Pouco depois de Clair Obscur: Expedition 33 ser nomeado Jogo do Ano no Indie Game Awards, ele perdeu o prêmio devido a recursos de IA ‘provisórios’ que posteriormente foram removidos do título.

Outro sucesso de 2025, Arc Raiders, também enfrentou críticas por utilizar sistemas de conversão de texto em voz baseados em IA. Patrick Söderlund — líder do estúdio Embark, responsável por Arc Raiders — comentou posteriormente: ‘Nós não usamos IA para evitar a contratação de pessoas ou substituir equipes ou dubladores… As pessoas precisam refletir e entender o que é e como pode ser uma grande ajuda para os desenvolvedores e um tremendo benefício para os jogadores. Eu reconheço que é um assunto e uma discussão complexos.’

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