Desenvolvedora de Kingdom Come 2 Explica Corte de Mecânica de Peso e Roupas
A desenvolvedora Warhorse, responsável por Kingdom Come: Deliverance 2, revelou uma mecânica que foi removida do RPG por ser considerada muito estranha e pouco divertida.
Em entrevista à PC Gamer, o produtor executivo Martin Klima explicou que se tratava de um sistema de alimentação parecido com o de GTA: San Andreas, no qual o protagonista, Henry, poderia engordar ou emagrecer dependendo do que comesse. Isso também influenciaria as roupas que Henry poderia usar.
A versão de Kingdom Come 2 lançada em fevereiro de 2025 permite que os jogadores vistam qualquer peça de roupa que encontrarem. Mas nem sempre foi assim. Nos primeiros estágios de desenvolvimento, Klima afirmou: ‘Alguns NPCs seriam gordos e outros magros, e então as roupas que eles usassem seriam muito grandes ou muito pequenas para você.’
Se os jogadores encontrassem uma peça de roupa ou armadura muito grande, poderiam comer bastante para aumentar de tamanho. Por outro lado, poderiam reduzir a alimentação para emagrecer e caber em roupas menores. ‘Quando você come, basicamente, você engordaria, e então essa roupa que você tem no seu inventário de repente serviria em você, enquanto a roupa que você tinha antes não serviria, porque agora você está gordo demais para ela. Ou você poderia fazer uma dieta e fazer o processo inverso’, explicou Klima.
No final, a mecânica não entrou no jogo por vários motivos. ‘Era simplesmente muito bizarra, dava muito trabalho e não era tão divertida assim’, disse Klima. ‘Sentimos que o sistema de roupas já é bastante complexo como está, e realmente não precisava de mais uma camada de complexidade.’
Kingdom Come 2 recebeu a nota 9/10 da GameSpot. O revisor Richard Wakeling disse que é ‘uma sequência triunfante, melhorando seu predecessor com um RPG de mundo aberto que se deleita em sua complexidade e ênfase na escolha do jogador’. O título também esteve entre os favoritos da GameSpot para PC em 2025.
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