Desenvolvedores de Clair Obscur: Expedition 33 Surpreendidos com Escolha dos Jogadores
O RPG Clair Obscur: Expedition 33 surpreendeu seus próprios criadores quando a maioria dos jogadores decidiu completar todo o conteúdo secundário antes de enfrentar o chefe final. O designer principal Michel Nohra revelou que esta escolha dos jogadores acabou tornando o confronto final mais fácil do que o planejado pela equipe de desenvolvimento.
Em entrevista à revista Edge, Nohra explicou que a equipe não antecipou que tantos jogadores explorariam todas as atividades opcionais antes de concluir a narrativa principal. ‘A única coisa que eu lamento é não ter deixado mais claro que, se você quer a dificuldade pretendida para o chefe, você precisa enfrentá-lo agora’, comentou o designer.
O jogo desenvolvido pela Sandfall Interactive oferece diversos tipos de conteúdos secundários, incluindo chefes opcionais e os notoriamente desafiadores Gestral Games. Completar essas atividades antes do confronto final inevitavelmente eleva o nível do personagem, reduzindo significativamente a dificuldade do desafio conclusivo.
‘Frequentemente, as pessoas não querem finalizar o jogo imediatamente, então elas completam todo o conteúdo secundário antes de terminar a história principal, porque uma vez que a narrativa acaba, você geralmente fica menos motivado para fazer as atividades opcionais’, explicou Nohra. ‘Isso foi algo que eu subestimei, o que fez com que jogadores que queriam um confronto final desafiador ficassem um pouco desapontados.’
Tom Guillermin, programador principal do game, atribuiu essa situação parcialmente à expectativa baixa da equipe. ‘Não tínhamos certeza se nosso jogo seria tão bom assim. E se não fosse, as pessoas talvez só quisessem ver a história e ir direto para o final. Foi uma surpresa para nós que os jogadores estavam fazendo absolutamente tudo o que havia para fazer no jogo antes de ir para a masmorra final. Estamos felizes com isso, mas não esperávamos’.
Essa experiência provavelmente influenciará o próximo projeto da Sandfall Interactive, embora o estúdio já tenha afirmado que continuará seguindo sua filosofia de desenvolvimento focada em ‘o que acham legal’, em vez de tentar agradar a todos os públicos. Vale lembrar que antes de Clair Obscur: Expedition 33 conquistar diversos prêmios no The Game Awards, a equipe esperava modestamente alcançar apenas uma pontuação média de 80 no Metacritic.
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