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Desenvolvedores de Kingdom Come: Deliverance 2 Consideraram Sistema de Transformação Corporal

A Warhorse Studios revelou que Kingdom Come: Deliverance 2 quase recebeu um sistema de transformação física para o protagonista Henry, inspirado na mecânica de mudança corporal vista em outros títulos do gênero.

De acordo com Martin Klíma, cofundador do estúdio e produtor executivo do RPG de ambientação medieval, a ideia era permitir que o personagem principal alterasse seu físico dinamicamente com base em seus hábitos alimentares. Assim como em outros jogos, onde o avatar pode ficar mais encorpado, magro ou musculoso, Henry poderia ganhar ou perder peso conforme sua dieta na aventura, adicionando mais uma camada de realismo à experiência.

Porém, essa mecânica iria além da simples alteração visual. O sistema afetaria diretamente a jogabilidade, pois as mudanças físicas impactariam quais armaduras e roupas o protagonista poderia vestir. O jogador seria obrigado a adaptar constantemente o guarda-roupa de Henry conforme seu corpo mudasse, buscando peças que se ajustassem à sua nova compleição.

‘Quando você comia, basicamente, você engordava, e então aquela roupa que você tem no seu inventário de repente passa a servir, enquanto as roupas que você usava antes deixam de servir, porque agora você está gordo demais para elas. Ou então você pode fazer dieta e passar pelo mesmo processo, só que ao contrário’, comentou o produtor.

Apesar do potencial, a equipe acabou abandonando a ideia após perceber que ela adicionaria complexidade excessiva a um jogo que já possui sistemas de vestimenta e armaduras bastante elaborados. ‘Era muito estranho, muito trabalho e não resultava em algo especialmente divertido’, explicou Klíma, reconhecendo que o recurso poderia frustrar os jogadores ao invés de aumentar a imersão.

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