×

Desenvolvimento de ‘Dispatch’ foi marcado por desafios, mas sucesso abre caminho para continuação

‘Dispatch’ parece ser o tipo de jogo que sempre esteve destinado ao sucesso, tendo vendido um milhão de cópias em apenas dez dias. Embora tenha perdido a maior parte da temporada de premiações, ainda assim apareceu em diversas listas de melhores do ano. Essa impressão, no entanto, esconde uma realidade muito mais difícil. O desenvolvimento de ‘Dispatch’ levou anos a mais do que o esperado, quase entrou em colapso mais de uma vez e só conseguiu ser lançado porque a equipe conseguiu sobreviver tempo suficiente para finalizá-lo.

‘Estamos levando o mesmo tempo que o GTA 6 para fazer essa coisa’, disse o escritor e cofundador Pierre Shorette em uma entrevista, explicando por que a primeira temporada de ‘Dispatch’ demorou tanto para ser feita. A comédia de super-heróis no ambiente de trabalho passou quase sete anos em desenvolvimento. O tempo gasto não foi para refinar infinitamente um sucesso, mas para lidar com financiamento perdido, planos em mudança e simples sobrevivência. O lado positivo é que a base agora está feita, o que significa que uma possível segunda temporada não precisaria de nada perto da mesma quantidade de tempo.

O diretor do jogo, Nick Herman, foi direto sobre o quão perto ‘Dispatch’ chegou do fim. ‘Tivemos uma editora que nos abandonou no meio do caminho por causa de… questões financeiras’, afirmou ele. Shorette colocou esse momento no contexto do colapso mais amplo da indústria.

‘A indústria estava entrando em colapso… Nós estávamos bem lá’, disse ele, acrescentando que sem trabalhos de contrato pagando as contas, ‘teríamos morrido há três anos’. Durante anos, o projeto encontrou principalmente rejeição. ‘Você tem basicamente todo mundo dizendo que é uma má ideia por sete anos da porra’, completou Shorette, enquanto Herman lembra de ouvir: ‘Isso é idiota, não faça isso’.

‘Dispatch’ também nem sempre foi o jogo que os jogadores reconhecem agora. Ele começou como um projeto de TV interativa com atores reais antes que a pandemia encerrasse essa versão. Rascunhos iniciais eram mais sombrios e limitados, focados em um único herói em vez de uma equipe completa. Com o tempo, o jogo evoluiu para uma experiência mais leve e ampla, mudando para o sistema de despacho e o grupo de super-heróis desajustados que o definem hoje. Até Robert, o protagonista principal, não era dublado por Aaron Paul – o ator Rahul Kohli estava na fila para assumir o papel. Por sua parte, Kohli estrela ‘Saros’, que está programado para lançar em abril do próximo ano.

Agora que ‘Dispatch’ foi lançado e está indo bem, a pressão mudou, como Shorette compara a um músico seguindo um álbum de estreia. ‘Você tem a vida toda para escrever seu primeiro álbum e oito meses para escrever o segundo.’ Mas depois de levar um tempo absurdamente longo para lançar uma temporada, ‘Dispatch’ não está mais começando do zero – e isso torna uma sequência muito mais rápida possível.

‘Dispatch’ já está disponível no PS5 e PC. Ele será lançado em 28 de janeiro para Switch e Switch 2.

Share this content:

Publicar comentário