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Diablo 4 Recebe Atualização com Novos Modos de Jogo e Correções

Os placares de classificação, que já foram uma característica da franquia Diablo, retornam ao jogo a partir de hoje. A Blizzard está disponibilizando uma nova atualização para o Diablo 4 em todas as plataformas, que traz de volta os placares de classificação, além das masmorras de múltiplos níveis conhecidas como A Torre.

De acordo com o site oficial da Blizzard, tanto A Torre quanto os placares estão em fase beta, com mais ajustes planejados para as próximas temporadas. Os placares serão separados pelas sete classes jogáveis – Paladino, Ladino, Druida, Bárbaro, Feiticeiro, Necromante e Nascido do Espírito. As classificações serão redefinidas a cada duas semanas, e não apenas ao final de uma temporada, dando a todos uma nova chance de competir enquanto a desenvolvedora ajusta o sistema.

As classificações estão diretamente ligadas ao desempenho em A Torre, onde as pontuações são calculadas com base na eficiência do jogador contra monstros e chefes. Jogadores experientes com builds otimizadas devem se adaptar bem ao desafio. Para aqueles com menos experiência, A Torre oferece buffs de dano ao destruir pilares espalhados pelo complexo, garantindo que jogadores de todos os níveis tenham uma chance contra as hordas de inimigos.

A próxima grande expansão do jogo, Senhor do Ódio, tem lançamento previsto para 28 de abril. Em 21 de abril, os fãs poderão conferir o romance que serve de prequel, Diablo 4: O Horadrim Perdido, que já está disponível para pré-venda.

Enquanto isso, a atualização 2.5.2 do Diablo 4 está programada para chegar em 12 de janeiro para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. As notas completas da atualização podem ser encontradas abaixo.

Notas da Atualização 2.5.2 do Diablo 4 (#70156)

Geral

  • A Torre agora desbloqueia níveis de forma semelhante ao Fosso.

Encontros

  • As populações de monstros foram ajustadas para serem justas tanto para builds à distância quanto corpo a corpo.
  • Os chefes foram ajustados para remover comportamentos indesejados, como autocura e invisibilidade.
  • A vida dos chefes foi reduzida para ficar equivalente à dos Chefes do Fosso.

Pilares

  • Removido o atraso entre destruir uma Jaula de Pilar e poder usar o Pilar.
  • A vida dos Pilares foi reduzida para torná-los menos resistentes.
  • Ajustados os pilares para serem mais equilibrados e evitar sequências de surgimento injustas.
  • Pilar do Poder: Dano reduzido de 4[x] para 3[x].
  • Pilar da Velocidade: O jogador ganha um bônus temporário de Velocidade de Ataque (+50%). O jogador pode derrubar inimigos pelos quais passa.
  • Pilar da Canalização, Santuário da Canalização: Ganho de recurso por segundo para suportar builds que consomem recursos rapidamente.

Orbes

  • Os orbes agora caem imediatamente ao derrotar um monstro, sem esperar por efeitos pós-morte.
  • Se o orbe cair perto do jogador, ele aparecerá mais próximo para evitar que o jogador tenha que voltar. Se estiver muito longe, o orbe cairá no local do inimigo derrotado.

Qualidade de Vida

  • Morrer nunca fará com que os jogadores renasçam no andar anterior.
  • Os portais de saída agora surgem mais perto do jogador ao final de uma partida.

Atualizações do Jogo

  • Os perigos giratórios em certas áreas da masmorra Cofre do Cadinho foram removidos.
  • As Masmorras de Pedra Angular bloqueadas agora serão mostradas no mapa com uma dica explicando os requisitos para desbloqueá-las.
  • Várias atualizações para A Torre.

Nota dos Desenvolvedores: Com o lançamento da Torre nesta atualização, fizemos diversas mudanças desde os testes iniciais. Isso inclui melhorias de Qualidade de Vida e correções. A Torre será lançada como Beta, então continuem enviando feedback!

  • Os meteoros gerados pela Essência do Fogo Infernal agora causam apenas dano contínuo e não mais dano imediato ou atordoamento.

Nota dos Desenvolvedores: Esta parte do poder será reativada com o lançamento deste patch.

  • Ao tentar santificar itens que não podem ser santificados, o jogador receberá uma mensagem mais clara explicando o motivo.

Correções de Problemas

Expansão
Paladino
  • Corrigido um problema onde Malhos não podiam receber ou cair com certos atributos.
  • Corrigido um problema onde Paladinos podiam ficar presos ao escalar.
  • Corrigido um problema onde Carga de Escudo podia falhar em acertar inimigos próximos.
  • Corrigido um problema onde o jogador podia ficar preso ao usar Avançar com Marcha do Inabalável equipado.
  • Corrigido um problema de interação entre a habilidade Luz Sagrada e a passiva Pele Tóxica no PvP.
  • Corrigidos problemas com as habilidades Estrela Cadente e Reunião, e com o Aspecto da Coragem.
  • Corrigido um problema visual no Quadro Paragon do Castelo.
  • Corrigido um problema onde a passiva Renovação concedia cura em vez de Fortificar.
  • Corrigido um problema onde o jogador podia sair dos limites do mapa ao usar Estrela Cadente.
  • Corrigido um problema de acessibilidade onde o Leitor de Tela não lia o ícone único do Paladino.
Nascido do Espírito
  • Corrigido um problema onde jogadores Nascidos do Espírito não podiam usar o Arsenal inicialmente.
  • Corrigido um problema onde ajustes de equilíbrio feitos em uma temporada anterior para o Nascido do Espírito foram revertidos por engano. Os valores de dano de várias habilidades e passivas foram restaurados.
Jogo Base
Acessibilidade
  • Corrigido um problema onde o Leitor de Tela não lia corretamente os botões no menu de Classificação da Temporada.
Masmorras e O Fosso
  • Corrigido um problema onde um chefe podia sair da arena na masmorra Descida Infernal.
  • Corrigido um problema onde sair rapidamente de arenas de chefes menores podia permitir contornar encontros.
  • Corrigido um problema onde a habilidade Sair da Masmorra teleportava para o local errado no Cofre do Cadinho.
  • Corrigido um problema com surgimento infinito de inimigos no Enclave da Escuridão.
  • Corrigido um problema de teleporte para a masmorra Descida Infernal.
  • Corrigido um problema onde o Portal do Covil do Guardião em O Fosso podia surgir em local inacessível.
  • Corrigido um problema onde Belial podia ser danificado antes de surgir completamente em O Fosso.
Jogabilidade
  • Corrigido um problema onde Druidas não podiam usar o Arsenal inicialmente.
  • Corrigido um problema com recompensas de renome para cargas de poção aplicadas incorretamente.
  • Corrigido um problema onde Monstros de Elite com o atributo Bebedor de Almas podiam crescer indefinidamente, ficando imensos e invencíveis.
  • Corrigido um problema onde montarias às vezes falhavam em quebrar barreiras com Esporão.
Interface e Experiência do Usuário
  • Corrigido um problema onde Atributos Maiores perdiam a cor após serem aprimorados.
  • Corrigido um problema onde a Barra de Vida do Chefe era duplicada ao reviver em um encontro específico.
  • Corrigido um problema onde a Resistência não era exibida corretamente na comparação de itens.
  • Corrigido um problema onde o efeito visual do atributo Encantado de Veneno persistia após o fim do dano.
Diversos
  • Corrigido um problema onde jogadores no controle podiam convocar novamente um chefe ao tentar coletar saque.
  • Várias melhorias de estabilidade, desempenho, interface e visuais.

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