Diablo 4: Lord of Hatred promete conclusão épica e retorno de personagens icônicos
Diablo 4: Lord of Hatred traz de volta a ‘mãe gostosa’ favorita de todos, as Amazonas e Lorath
Embora Diablo 4: Lord of Hatred leve os jogadores para a região inédita de Skovos, também marca o retorno de muitos personagens queridos.
Após dois anos e meio, onze temporadas e uma expansão massiva e que mudou o jogo, a Era do Ódio de Diablo 4 finalmente está chegando ao fim. Anunciada como parte do The Game Awards de 2025, a próxima expansão de Diablo 4, Lord of Hatred, marca o fim da saga contínua do jogo – uma que viu Lilith, Inarius, Mephisto e os humanos de Santuário se envolverem em uma luta épica para obter o controle do mundo e seu futuro. Mas enquanto a próxima expansão promete uma conclusão ‘satisfatória’ e um ‘confronto final épico’ com o grande vilão do jogo, Mephisto, ela também promete uma série de outros recursos emocionantes.
Antes do anúncio da expansão, GameSpot, IGN e PC Gamer foram convidados para uma entrevista exclusiva com dois membros-chave da equipe narrativa de Lord of Hatred: o designer narrativo principal Matt Burns e a designer narrativa Eleni Rivera. A dupla estava ansiosa para responder nossas perguntas sobre Lord of Hatred, mesmo aquelas que eram, admitidamente, tanto ‘sedentas’ quanto bizarras. Saímos da sessão de perguntas e respostas com uma melhor compreensão dos planos de Mephisto, da lore por trás da classe Paladino reformulada e das Ilhas Skovos, além de uma grande dose de antecipação – antecipação por mais opções de diálogo com personalidade, muitos ‘truques mentais Jedi’ e o retorno das Amazonas, Lilith e a voz aveludada de Ralph Ineson.
O Confronto Final
IGN: Vessel of Hatred pareceu que vocês estavam segurando a respiração. Isso foi um curativo ou uma parte da história que vocês sempre quiseram contar? Tenho certeza que vocês ouviram um pouco do feedback de que Vessel of Hatred foi bom e também pareceu estar provocando o confronto que todos nós realmente estávamos esperando. Estou me perguntando quanto disso foi planejado versus vocês simplesmente levando mais tempo para produzir esse grande confronto.
Burns: Sempre foi nossa intenção. Esta é uma saga da ‘Era do Ódio’ ou com tema Mephisto-Lilith. Mesmo antes do jogo base ser lançado – uma vez que terminamos nosso trabalho nele, mas antes da data de lançamento real – já estávamos planejando os próximos capítulos da história e sempre seria sobre a história de Mephisto, seus planos para Santuário e, em última análise, culminando em um confronto final com ele.
Rivera: Quando se trata de história, sempre há coisas que mudam e é tentar descobrir o que podemos manter, o que se perde e o que é a simplificação – especialmente quando se trata de contar essa história grande e divertida. Com Vessel of Hatred, queríamos realmente nos aprofundar em Mephisto e sua motivação e manter isso com Neyrelle. Agora temos a chance de terminá-la. Acho que é manter nossos temas sobre família; esse é um tema muito grande que temos com Mephisto e Lilith, e seus filhos e Inarius. Acho que finalmente está tudo se encaixando. E esse sempre foi o plano – ter essa grande história que parece bem pensada, e personagens que você ama e pelos quais quer lutar e contra quem quer lutar.
IGN: E este é o confronto final?
Burns: Sim, este é um confronto final. Vamos ver Mephisto em toda a sua glória demoníaca de mal supremo. É como a Eleni estava falando um pouco antes: Quando você olha para o quadro maior, está vendo essas fases de Mephisto, certo? No jogo base, ele está muito nas margens. Ele ainda não renasceu e está assumindo a forma de lobo. Em Vessel, ele está um pouco mais poderoso porque agora está nesta Pedra da Alma e é capaz de fazer mais. E então, em Lord of Hatred, é como se não houvesse mais correntes nele. E embora ele esteja assumindo – pelo menos no início – esta forma de Akarat, esta figura de profeta, ele gosta de manipular as pessoas e fazer esse tipo de coisa. Ele está usando uma nova ferramenta agora para fazer isso, mas, em última análise, a história culmina em nós o enfrentando, tirando sua máscara e realmente tendo esse grande confronto épico com ele.
Rivera: Será muito satisfatório, eu acho, para os jogadores com grande parte da história. Haverá satisfação junto com horrores, e acho que isso é o melhor para Diablo. Você tem algumas coisas loucas e horríveis, e então você tem esse final agradável.
A Nova Versão do Paladino
GameSpot: Você poderia nos contar um pouco mais sobre o Paladino e como eles diferem dos jogos anteriores?
Burns: Já houve Paladinos em Diablo antes, assim como o Cruzado, que é semelhante a um Paladino de muitas maneiras porque eles usam a luz como sua fonte de magia. O Paladino de Diablo 4 é um pouco diferente em termos de lore e história. Em vez de vir da igreja Zakarum ou fazer parte desta grande religião ou instituição, eles são de uma ordem menor que é independente. E eles estão apenas pelo mundo tentando fazer o bem. Eles aprenderam com o passado que fazer parte dessas grandes instituições inevitavelmente leva à corrupção, então eles proposital e intencionalmente saíram e disseram: ‘Não vamos nos envolver nesse tipo de coisa. Vamos apenas encontrar a luz dentro de nós e usá-la para fazer o bem pelo mundo.’ E então eles têm esses juramentos pelos quais vivem para que não sigam a corrupção e esse tipo de coisa.
Eleni Rivera: A parte divertida é que temos a chance de reinventar o Paladino. Embora eles reconheçam o passado, eles sabem sobre o Zakarum, eles sabem sobre outros Paladinos que existiram… Eles têm a chance de redefinir quem são, o que são e o que A Ordem é. É isso que eles são. Eles até escolhem um novo nome quando ingressam na Ordem, e seu nome está diretamente conectado ao que eles consideram mais importante dentro dela. É tão legal. Você tem a chance de ver essa nova forma de quem eles são.
Burns: E o que é interessante sobre eles também é que – devido à sua estreita conexão com a luz – eles também estão cientes dos anjos e dos céus. Eles sabem que os anjos são seres de luz. E então eles não adoram anjos ou algo assim, mas os veem como essas personificações da luz e personificações de valores associados à luz, como valor.
A Nova Região: Skovos
GameSpot: Você poderia nos contar um pouco mais sobre a região que vem com a expansão? Existem locais da vida real que a inspiraram, ou partes da história?
Burns: Skovos é muito legal, muito único e interessante para Santuário. Mencionamos anteriormente que Skovos é onde Lilith, Inarius e esses outros anjos e demônios rebeldes criaram Santuário, e então eles passaram o tempo em Skovos. Não era necessariamente chamado de Skovos naquela época, mas eles viveram lá no alvorecer do mundo. É aqui que eles criaram os humanos, ou melhor, onde criaram os primeiros humanos: os Primogênitos. Quando você pensa nesta saga como uma história de família, como a Eleni disse, ou talvez como uma sobre qual é o destino da humanidade, faz sentido trazer esta culminação com Mephisto para onde a própria humanidade começou. Há toneladas de ruínas dos Primogênitos e, às vezes, nem mesmo ruínas – são as pessoas modernas, os Askari. Eles mantiveram esta arquitetura, vivem dentro dela e veem os Primogênitos como parte de sua herança de certa forma, mesmo que distante.
Há muitos ambientes diferentes ao longo dessas diferentes ilhas. Cada uma delas tem um tema e sabor únicos. Exploramos muito da cultura deste lugar, então você tem as Amazonas e você tem esta ordem oráculo, esta Ordem dos Videntes. Conseguimos ver como elas trabalham juntas e como governam esta nação insular para ajudá-la a funcionar e sobreviver a todas essas coisas terríveis que estão acontecendo em outras partes de Santuário.
Mas o grande ponto interessante de conflito é que agora as coisas ruins que estavam acontecendo em Santuário – as coisas que vimos no jogo base e em Vessel of Hatred – agora estão chegando a Skovos. Mephisto, no corpo de Akarat, reuniu um bando de seguidores, trouxe todos para Skovos e está perturbando a ordem e a paz deste lugar. Quer adicionar algo a isso, Eleni?
Rivera: Sinto que você cobriu muito, mas é realmente bonito. É deslumbrante e é um lugar que você não viu antes, então acho que isso é muito emocionante. E há simplesmente muito para olhar. Há água que você consegue olhar, e eu sei que isso é muito pequeno, mas é só… a equipe de ambiente fez um trabalho muito bom. E, em geral, há muita lore profunda que tivemos a chance de explorar lá. Acho que isso será muito emocionante para jogadores que realmente amam a lore e jogadores que também estão apenas mergulhando em Diablo pela primeira vez.
O Retorno de Lilith
GameSpot: O que inspirou a decisão de trazer Lilith de volta tão cedo? Vocês estavam um pouco preocupados em trazê-la de volta ou foi apenas algo que pareceu: ‘Ah não, temos que fazer isso’?
Burns: Como eu mencionei antes, antes do jogo base ser realmente lançado e estávamos planejando histórias futuras, sempre quisemos trazê-la de volta. Então tornou-se uma questão de quando. Era sobre encontrar a oportunidade certa para fazê-lo e fazê-la parecer o mais impactante possível para a história.
Durante o desenvolvimento de [Vessel of Hatred], estávamos brincando com a ideia. Na verdade, fizemos algumas dessas cenas onde você a ouvia falar. Havia uma cena onde você via seu reflexo ou algo assim também, mas cortamos essas coisas de Vessel porque estávamos apenas tentando descobrir: ‘Ok, onde é o lugar onde devemos destacar isso para que pareça algo realmente suculento e impactante e não apenas uma coisinha que acontece e então não há recompensa ainda?’ Você entende o que quero dizer?
Rivera: Sinto que uma das maiores coisas é decidir quanto payoff queremos. Falamos muito sobre como esta expansão será super satisfatória e tudo parecerá amarrado. Vessel of Hatred foi a história de Neyrelle, foi uma história de Mephisto, e foi sobre ver o que ele poderia fazer sem o poder de estar em Santuário. Agora que ele está solto, é ver o que ele vai fazer com este livre arbítrio de volta em Santuário, mas mascarado como esta grande figura religiosa.
Burns: Uma coisa divertida que estamos fazendo em Lord of Hatred que não fizemos realmente antes é, com Lilith, você tem diferentes opções de diálogo para como quer responder a ela sobre certas coisas. Sabemos que as pessoas têm sentimentos diferentes por ela – se ela estava certa, se ela estava errada ou se gostariam de se juntar a ela ou não – e então queríamos explorar isso através de alguns dos diálogos que você pode ter com ela. Agora, você consegue ver diferentes maneiras como ela responderá a você também com base em suas decisões.
Rivera: Sinto que Lilith é tão matizada e tão complexa. Você tem uma mistura de sedução e horror ao mesmo tempo e é tão cool e divertido. E agora temos a chance de realmente vê-la de uma maneira diferente. Quando a vimos pela última vez estávamos lutando contra ela, mas agora há um problema maior. Há mais em jogo aqui, então é ela decidindo o que é importante para ela.
O Retorno de Lorath
PC Gamer: Lorath está de volta? Vamos ouvir mais Ralph Ineson?
Burns: Sim, Lorath é um dos personagens principais na expansão. Ele vai estar com você quase o tempo todo durante a campanha, exceto nos momentos em que vocês se separam e estão fazendo coisas diferentes, certo? Mas sim, ele está lá, continuando sua história. Há muito sobre Lorath e os Horadrim em Lord of Hatred. E, novamente, isso remete aos temas de legado e ao destino dos Horadrim.
Estivemos em sessões de dublagem com Ralph gravando todas as suas falas, e é sempre ótimo ouvir sua voz novamente. No momento em que você a ouve, você pensa: ‘Ah sim, é o Lorath.’ Isso tem sido muito divertido e estou super empolgado com a história do Lorath em Lord of Hatred. Acho que tem muitos momentos ótimos. Ele é muito divertido de escrever como personagem e, novamente, a voz do Ralph é simplesmente incrível.
Outra coisa é que Lorath tem um histórico em Skovos, e isso é algo que exploraremos na campanha, mas, anos e anos atrás, ele veio para Skovos com alguns outros Horadrim e foi em uma aventura lá. Ele conheceu esta Amazona chamada Adriana e eles formaram um vínculo, então ele tem algum histórico com ela. E agora Adriana é a rainha Amazona de Skovos. Então, com ele voltando, há uma conexão que ele tem com este lugar que vamos explorar.
O Futuro de Diablo IV
IGN: Você descreveu Diablo IV como A Saga do Ódio, e com este sendo o confronto final com o Senhor do Ódio, alguém presumiria que isso significa que é o fim da referida saga. Estou me pergindando como vocês estão pensando sobre o futuro de Diablo IV. Presumo que haverá mais Diablo IV depois disso.
Burns: Você está certo em termos de nós apenas olharmos para isso como A Saga do Ódio, e realmente esse tem sido nosso foco – apenas trazer esta história a um fechamento de uma maneira realmente grande e impactante. Mas há outras histórias para contar em Santuário, é claro, embora eu não possa entrar em detalhes sobre qualquer outra coisa.
Rivera: Acho que a melhor parte é que Diablo é um serviço ao vivo. Isso nos dá a oportunidade de mergulhar no que quisermos. Como a Temporada 11, certo? Temos a chance de trazer Hadriel de volta e temos a chance de falar com este anjo que só conhecemos brevemente em Diablo II. Temos a chance de expandir a lore de Hadriel, o que é muito legal. Temos a chance de sempre, possivelmente, contar novas histórias. Mas agora, estamos apenas focados em lançar esta expansão e ver o que acontece.
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