Diretor de Arte de Arc Raiders Comenta Sobre Sucesso e Mecânicas de Matchmaking
Na semana passada, enquanto a indústria se reunia no centro de Los Angeles para o The Game Awards, conversamos com o diretor de arte de Arc Raiders, Robert Sammelin, para um panorama sobre o lançamento de um dos jogos de tiro mais populares do ano. O segundo título do estúdio foi um sucesso imediato, apresentando um novo público aos jogos de extração com seu combate acessível, cenários impressionantes e interações sociais surpreendentemente pacíficas.
Sammelin comentou sobre a enorme recepção a Arc Raiders no lançamento, abordando as táticas inesperadas que os jogadores adotaram, o design de cada mapa para incentivar um estilo de jogo distinto e como ficou contente em ver alguns jogadores adotando uma postura de ‘diálogo primeiro’ no PvP.
Também questionamos Sammelin se há alguma veracidade nas teorias de que a Embark agrupa jogadores parcialmente com base em sua ‘cordialidade’. No exemplo apresentado pelo nosso entrevistador, faria sentido para a Embark agrupar jogadores que claramente preferem partidas pacíficas com participantes de mentalidade similar, especialmente nas filas solo. Sammelin foi evasivo sobre os detalhes, mas confirmou que o comportamento do jogador é um fator no sistema de emparelhamento.
Sammelin: ‘Sem entrar em detalhes minuciosos, é um sistema bastante complexo. Nós analisamos o comportamento e fazemos o emparelhamento de acordo.’
PCG: ‘Mas você não pode falar mais nada?’
Sammelin: ‘Não. (risos)’
Share this content:



Publicar comentário