Diretor de Design de Fallout 4 Analisa a Rejogabilidade do RPG
Eu refleti sobre Fallout 4 de muitas formas diferentes desde que joguei pela primeira vez, há uma década. No lançamento, considerei que era o título mais fraco da série, carecendo da profundidade de RPG de seus antecessores. Porém, uma nova jogada recente me ajudou a enxergar seus méritos como um jogo de tiro com elementos de sobrevivência. Há muito para apreciar em sua representação de um Boston pós-nuclear, se você estiver disposto a aceitar que a maioria dos problemas é resolvida com uma arma.
Um aspecto do Fallout 4 sobre o qual não pensei muito, entretanto, é sua capacidade de ser rejogado. Mas é um ponto sobre o qual o diretor de design Emil Pagliarulo tem convicção, como ele discutiu recentemente. Em conversa com a GamesRadar, Pagliarulo explicou como acredita que as linhas de missões interconectadas do RPG – onde as facções que você apoia afetam as escolhas disponíveis na trama principal – o tornam o título mais rejogável da franquia Fallout.
Pagliarulo iniciou sua argumentação falando sobre Fallout 3. ‘O interessante sobre Fallout 3 é que não há missões de facções’, observou Pagliarulo, um fato que diferencia a primeira incursão da Bethesda na série de seus RPGs de The Elder Scrolls. ‘Para Fallout 4, foi a primeira vez que dissemos: ‘Você joga Skyrim e participa dessas facções, mas elas são desconectadas da missão principal. Elas são realmente auto-contidas. Em Fallout 4, vamos entrelaçar tudo’. E foi a primeira vez que fizemos isso.’
De acordo com Pagliarulo, entrelaçar essas missões foi ‘provavelmente a coisa mais difícil’ que ele ou a equipe de design da Bethesda já fizeram. ‘Em um ponto, dei uma palestra sobre isso, e o slide da apresentação era apenas uma grande tigela de espaguete. Porque era assim que parecia, todos esses fios e cordas que são apenas uma confusão.’
Mas Pagliarulo acredita que a dificuldade de implementar o sistema valeu a pena. ‘Fazer todo aquele trabalho e ver ele resistir ao teste do tempo, acho que torna Fallout 4 talvez o mais rejogável de todos os jogos Fallout, que é o que eu amo nele.’
Certamente, os fãs de New Vegas podem ter questionado a ideia de que Fallout 4 supera a versão da Obsidian em termos de rejogabilidade. New Vegas é frequentemente considerado o mais flexível narrativamente da série e aquele que mais recompensa múltiplas jogadas. Ele oferece mais oportunidades de interpretação de personagem do que o 4, que é limitado pela forma como seu sistema de diálogo restringe a criação do personagem. Isso é algo que o diretor criativo da Bethesda, Todd Howard, disse que ‘não ressoou’ bem com os jogadores, e talvez seja por isso que a Bethesda retornou a um sistema de diálogo mais tradicional em Starfield.
Atualmente, me vejo questionando cada vez mais a suposta rejogabilidade de RPGs massivos. Embora seus vários caminhos possam oferecer alto valor teórico de rejogabilidade, na prática, ver todas essas variações exige um comprometimento de tempo que minha agenda simplesmente não permite. Para mim, um jogo com alto valor de rejogabilidade é algo com um ciclo de jogo curto ao qual eu possa retornar em sessões rápidas – títulos como Vampire Survivors, Balatro ou Sektori.
Mas devo admitir, ainda que relutantemente, que provavelmente estou na minoria nesse aspecto. De acordo com a revisão anual recente da Steam, apenas 14% do nosso tempo coletivo de jogo foi gasto em títulos lançados este ano. É verdade que isso pode ocorrer porque todos estão trabalhando em enormes listas de espera. Porém, acho muito mais provável que os jogadores estejam se apegando ao mesmo conjunto de grandes jogos. Sem dúvida, isso inclui os gigantes perenes da Bethesda, como Skyrim e Fallout 4.
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