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Diretor de Marathon nega uso de IA em curta cinematográfico do jogo

O desenvolvimento de Marathon está passando por um momento conturbado, mas há seis meses—e apesar de alguns problemas na Bungie—a Sony tinha grandes expectativas: Tão grandes que contratou o diretor vencedor do Oscar Alberto Mielgo para comandar a criação de um curta-metragem de oito minutos que estabelece as bases para o cenário e a história do jogo. O resultado é muito nítido e estiloso, e Mielgo quer que você (ou seja, todo mundo) saiba que ele não foi feito usando IA generativa.

‘Não acredito que chegamos a um ponto em que preciso esclarecer isso, mas lá vai: isso não é IA. OLÁ,’ escreveu Mielgo no Instagram (via Kotaku).

‘Tudo que você vê neste filme: pinturas, animações, trabalho 2D e 3D, composição e renders feitos com [uma] equipe enorme—155 pessoas incríveis e uma enormidade de horas, dias, meses… Sim, nosso calcanhar de Aquiles: tempo.’

Não sei de onde vêm as alegações sobre IA, para ser sincero: Não há nada nos comentários do YouTube (ou pelo menos nada que não esteja enterrado tão profundamente a ponto de ser irrelevante), nem encontrei nada no Reddit. Há discussões sobre o papel que a IA pode desempenhar na narrativa de Marathon, mas essas se referem às IAs que aparecem no jogo, em particular Durandal, e que função elas podem ter no reboot. Então, talvez um mal-entendido?

Seja como for, Mielgo continuou dizendo que ainda não definiu suas próprias opiniões sobre a IA, mas promete que ‘a IA nunca vai tirar a minha (sua) vontade ou alegria de fazer arte e pintar. Essa parte nunca será substituída.’

Ironicamente, ele então conclui: ‘Este texto foi gentilmente editado com o ChatGPT,’ o que me leva a pensar que ele não refletiu muito sobre nada disso, realmente.

Em comentários que desde então foram excluídos, mas foram capturados pelo The Game Post, Mielgo também foi desdenhoso em relação às preocupações sobre o uso de assets de arte roubados pela Bungie em Marathon. Quando questionado sobre isso, o diretor disse que o que é ainda pior é ‘trabalharmos duro por anos para criar algo legal, apenas para ser eclipsado por uma imprensa fedorenta do esfíncter e leitores de manchetes.’ Em uma mensagem subsequente, ele disse que a Bungie ‘acidentalmente’ usou uma textura em Marathon sem permissão, que foi então ‘superdimensionada por pessoas como você e uma imprensa esfíncter faminta.’

Só posso presumir que Mielgo, que é espanhol, quer nos descrever como ‘idiotas’. De qualquer forma, ele eventualmente esclareceu que ‘nenhum dos textos/fontes [roubados] jamais chegou à nossa equipe.’

A Sony afirmou na semana passada que Marathon será lançado até março de 2026, custe o que custar, e que fará ‘correções’ conforme necessário. Veremos.

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