Diretor de RPG histórico rebate ideia de que jogos realistas exigem orçamentos gigantes
O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, criticou a noção de que jogos realistas exigem grandes orçamentos. Ele rejeitou a justificativa de que limitações financeiras impedem a criação de títulos com visual realista, argumentando que a escolha por estilos artísticos simplificados é mais uma questão de tendência do que de restrições orçamentárias.
Em uma publicação no X (antigo Twitter), Vávra reagiu a um comentário que sugeria que games com aspecto visual realista precisam de orçamentos maiores e equipes mais numerosas. O diretor checo compartilhou sua própria experiência com o desenvolvimento do primeiro título da série, destacando que o projeto original nasceu em condições de extremo risco financeiro.
‘Sabem quantos recursos tínhamos quando começamos a trabalhar em Kingdom Come? ZERO. Literalmente fiquei sem dinheiro’, revelou Vávra. O estúdio Warhorse precisou recorrer a uma campanha de Kickstarter para financiar o desenvolvimento inicial, só encontrando uma editora (Koch Media) dois anos depois do início da arrecadação.
O desenvolvedor foi além em suas críticas e afirmou que a popularidade atual de estilos visuais caricaturescos não é resultado de limitações técnicas ou orçamentárias, mas simplesmente uma moda passageira. ‘É um clichê. Pode até ser que você goste, mas acredito que podemos fazer melhor’, declarou, defendendo que a indústria deveria buscar maior ambição visual.
As declarações provocaram intenso debate na comunidade. Diversos desenvolvedores independentes argumentaram que muitos jogos com estética cartoon são frutos de decisões artísticas conscientes, não de falta de recursos. Outros participantes da discussão apontaram que estilos 2D bem executados tendem a envelhecer melhor que gráficos realistas e questionaram por que a diversidade estética seria problemática.
Vale lembrar que Kingdom Come: Deliverance 2 está entre os indicados ao prêmio de Jogo do Ano nos Game Awards 2025, consolidando o crescimento do estúdio desde suas origens modestas até se tornar um competidor relevante entre produções de alto orçamento.
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