×

Diretor de World of Warcraft garante que reformulação dos AddOns não afetará mods cosméticos

O diretor de World of Warcraft interveio para tranquilizar os jogadores de que a reformulação dos AddOns está em andamento e que a morte temporária dos mods cosméticos é simplesmente ‘dano colateral no qual estamos trabalhando para consertar’.

World of Warcraft está atualmente envolvido na tarefa colossal de dar um fim aos mods de interface do usuário (UI) de combate—chamados de AddOns—para tentar recuperar algum controle do MMO de 21 anos. Afinal, se você pode automatizar praticamente tudo, então é preciso construir classes, raids e chefes em torno de uma série de instalações de terceiros, o que, digamos, não é bom.

O problema é que esses mods de combate são frequentemente usados para outras coisas além de puro DPS glorioso e suado e eficiência. Por exemplo, para limpar o ruído visual e tornar o jogo mais acessível. Ou, em alguns casos, apenas para personalizar elementos superficiais da UI ao seu gosto—seja para combater o daltonismo ou por estética.

E dado o quão pública a Blizzard tende a ser com os betas de WoW, tem havido muita preocupação. Veja, a Blizzard adotou uma abordagem do tipo ‘limpar a lousa e depois reduzir gradualmente’. É mais fácil para os designers de UI serem rigorosos e, em seguida, fazer exceções lentamente com base no feedback.

Mas dada a enormidade dessa mudança, alguns jogadores estão ficando um pouco nervosos. Eis que o diretor de jogo Ion Hazzikostas mergulha no Reddit mais uma vez para acalmar seus medos, após alguns problemas com as placas de identificação de inimigos que, como um jogador coloca, parecem ‘improvisadas com o mínimo de esforço’:

‘Mais cedo hoje, enviamos um hotfix do cliente para o beta para mudar a forma como a sobreposição/empilhamento das placas de identificação funciona’, explica Hazzikostas, ‘pois sabemos que esteve muito longe do ideal. Faremos mais mudanças conforme necessário com base nos testes e feedback nas próximas atualizações do beta.’

Ansioso para estabelecer que o teste beta é, de fato, um teste beta, Hazzikostas acrescenta: ‘Quando se trata de recursos de UI, os jogadores no beta verão mais coisas serem disponibilizadas em um estado mais de trabalho em andamento do que normalmente visaríamos para, digamos, uma missão ou um chefe de raid, porque queremos obter feedback o mais rápido possível, mesmo sabendo que ainda temos trabalho a fazer do nosso lado.’

‘Há muita discussão neste tópico sobre pessoas tentando ir para Midnight (ou ‘se preparando’ na versão live de TWW) com zero addons depois de usar um monte deles por anos, e se sentindo frustradas. Mas nosso objetivo nunca foi fazer com que pessoas que gostam da personalização que os addons oferecem parassem de usá-los completamente.’

Ele continua afirmando que esses preppers do apocalipse da UI estão se precipitando um pouco: ‘O foco sempre foi limitar as vantagens de desempenho em combate, e qualquer outra coisa que foi afetada foi dano colateral no qual estamos trabalhando para reparar.’

Como as personalizações de UI. Hazzikostas afirma que a equipe está atualmente ‘trabalhando com desenvolvedores de addons para fornecer novas funções e outro suporte para ajudar a reativar uma ampla gama de addons cosméticos que mexem com quadros de unidades, barras de ação e mais, para que eles ainda possam funcionar em Midnight.’

‘Se você acha que a UI padrão é feia, ou prefere que seus recursos secundários sejam exibidos de uma certa maneira, isso é inteiramente de sua prerrogativa, e queremos que haja o máximo de opções de AddOn possível para permitir que você mude o tamanho, forma, cor, textura e localização de cada elemento (desde que essas mudanças não sejam orientadas por lógica de combate em tempo real) em Midnight e além.’

Em outras palavras, provavelmente está tudo bem não basear suas expectativas do produto final em, bem, uma fase de teste—especialmente considerando que a Blizzard está realmente arregaçando as mangas e se dedicando a isso. Não se faz uma omelete sem quebrar alguns ovos.

Share this content:

Publicar comentário