Doom: The Dark Ages Recebe Atualização 2.3 com Ripatorium 2.0 e Sistema de Compartilhamento por Senha
Doom: The Dark Ages recebeu um modo totalmente novo em agosto – o ‘Ripatorium’ baseado em ondas que permite aos jogadores criar seus próprios encontros demoníacos. Mas parece que a id Software repensou o Ripatorium, pois a atualização mais recente de The Dark Ages reformula substancialmente seu funcionamento.
Embora a atualização 2.3 seja focada principalmente no Ripatorium, vale a pena mencionar brevemente os ajustes que ela faz na campanha e no jogo em geral. Em relação ao primeiro, a atualização introduz mais uma rodada de ajustes nos encontros de combate, adicionando um inimigo aqui, removendo outro ali. Na frente geral, ela adiciona uma opção para ajustar o recurso ‘Brink of Death’ de TDA, que determina a probabilidade de você sobreviver a uma situação de quase morte. Basicamente, você agora pode reduzir o impacto do sistema no combate, tornando-o mais propenso a morrer com pouca saúde.
Passando para o evento principal, a atualização 2.3 introduz o ‘Ripatorium 2.0’, que converte principalmente o modo arena de The Dark Ages de um evento puramente baseado em ondas para um formato mais estruturado baseado em rodadas. Anteriormente, os jogadores tinham apenas um controle amplo sobre um encontro, podendo selecionar os inimigos que queriam enfrentar, ditar o número de vezes que os inimigos reapareceriam e escolher se definiam um limite de tempo ou simplesmente ativavam o modo infinito.
Com o Ripatorium 2.0, os jogadores enfrentam até cinco rodadas de inimigos, com configurações personalizadas disponíveis para cada rodada. Você ainda pode ajustar o tipo de demônios que enfrenta e o número de respawns dentro de cada rodada, com as rodadas suportando até 10 ondas cada. Mas a estrutura de rodadas significa que você não enfrenta a mesma disposição de inimigos repetidamente, e em vez disso pode construir uma maior sensação de progressão em uma luta.
Além disso, a atualização adiciona cinco novas faixas musicais para ouvir ao eviscerar criaturas infernais e adiciona novas predefinições de encontro para jogadores que não estão interessados em uma experiência personalizada e só querem mergulhar direto na ação. O mais interessante para mim, porém, é o compartilhamento por senha. Isso permite que os jogadores salvem encontros que criaram com uma senha única e, em seguida, os compartilhem com amigos e outros jogadores.
Isoladamente, o compartilhamento por senha não é tão emocionante. Mas a id Software está procurando adicionar os melhores encontros personalizados como predefinições ‘feitas pela comunidade’, incentivando os jogadores a compartilhar os códigos nas redes sociais (marcados com @doom). Embora eu não esteja muito interessado em projetar meus próprios encontros no Doom, estou interessado em jogar os melhores encontros que outras pessoas projetaram.
Na verdade, eu adoraria ver um sistema que permita aos jogadores compartilhar e classificar encontros dentro do jogo, mais ou menos como o subestimado sistema Snapmap do Doom 2016. Eu aprecio que isso provavelmente seja muito mais difícil de implementar, já que The Dark Ages não tem muito de um componente online da maneira que o jogo de 2016 tinha. Mas isso daria ao Ripatorium, e a TDA de modo geral, um pouco mais de destaque na vida pós-lançamento do jogo.
Não que haja algo de errado em lançar um FPS puramente para um jogador – na verdade, eu gostaria de ver muito mais deles. Mas também estou ciente de que a indústria moderna torna isso uma proposta difícil, então sou a favor de qualquer coisa que ajude a justificar a criação de shooters para um jogador. Um forte suporte à criação de jogadores é um exemplo, então qualquer coisa que facilite a construção de uma comunidade em torno do Ripatorium parece uma boa ideia.
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