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Dublador de Assassin’s Creed só descobriu morte de Desmond Miles quando fã contou no Twitter

Quando o personagem principal infamemente sem graça de Assassin’s Creed foi finalmente morto, o dublador Nolan North só descobriu quando um fã contou a ele no Twitter

Desmond Miles? Esse é um nome que não ouço há muito tempo. O protagonista original de Assassin’s Creed esteve no centro da história da série desde o original de 2007 até Assassin’s Creed 3. Lembro dele sendo bastante ridicularizado na época, e eu mesmo não era muito fã. Isso foi em parte porque os jogadores só o controlavam durante as seções polêmicas do Animus na série, onde os jogos te tiravam de seus cenários históricos envolventes para vagar por laboratórios estéreis enquanto NPCs despejavam exposição em você.

Mas também era porque o coitado do Desmond tinha todo o carisma de uma couve-flor cozida. Isso apesar de ser dublado por Nolan North, mais conhecido por interpretar o ladrão cheio de charme Nathan Drake de Uncharted. A Ubisoft tentou apimentar as aventuras de Desmond em jogos posteriores, mas nunca realmente conseguiu, optando por matar Desmond em Assassin’s Creed 3. Aparentemente, isso foi uma surpresa para North, que não descobriu que Desmond estava morto até que um fã lhe contou no Twitter.

Falando no canal Fall Damage do YouTube, North foi questionado sobre algumas de suas falas mais famosas ao longo de sua carreira. Quando a fala final de Desmond em Assassin’s Creed 3 surgiu, North a reconheceu instantaneamente. ‘Tecnicamente, aquela foi a cena da morte de Desmond’, explicou North, acrescentando: ‘E eu não sabia’.

North revela que a Ubisoft esqueceu de informá-lo que Desmond estava morto. Em vez disso, ele descobriu ‘no Twitter’ depois que um fã lhe enviou uma mensagem perguntando ‘Você está chateado que o Desmond está morto?’ Não é preciso dizer que North ficou chocado. ‘E eu pensei ‘o quê?”, ele disse. ‘Não há nada que você esperaria [ali] da morte de um personagem principal’.

Não está totalmente claro o que North quis dizer com isso. A cena em que Desmond morre deixa bem claro que ele está morto. Talvez ele simplesmente não gostasse muito de como a Ubisoft abordou isso. Como ele explicou no vídeo, ele também esperava interpretar Desmond por consideravelmente mais tempo: ‘Acho que a ideia original era oito ou nove jogos com o Desmond’.

Sem desrespeitar os consideráveis talentos de North, tal noção me dá arrepios. Não que os segmentos do dia moderno de Assassin’s Creed tenham melhorado com a ausência de Desmond. Na verdade, o tratamento da Ubisoft da trama do dia moderno em jogos subsequentes levou a algum revisionismo em torno de seu personagem. Fiquei surpreso ao ver tantas pessoas dizendo que a série morreu com Desmond nos comentários do vídeo da cena da morte, o que realmente mostra o quão mal a Ubisoft administrou as coisas desde então.

É possível que isso possa acontecer. Como North observou no vídeo, Desmond não está ‘tecnicamente morto’ graças a ainda mais artimanhas de enredo da Ubisoft que se revelam em Assassin’s Creed: Valhalla. Mas North ainda não retomou seu papel como o personagem. ‘Como acontece frequentemente na indústria do entretenimento, diferentes desenvolvedores, diferentes diretores criativos entram, e eles têm sua própria maneira de continuar a história’, explicou ele no vídeo.

North concluiu o segmento dizendo que estava ‘muito triste’ em se afastar de interpretar Desmond, pois ‘Assassin’s Creed é uma das minhas histórias favoritas das quais já fiz parte’. O que… sério? Gosto de muitas coisas sobre Assassin’s Creed, e apresentou alguns personagens cativantes ao longo dos anos. Mas vamos encarar, a história é uma bobagem desde o primeiro dia.

Talvez ele estivesse apenas sendo gentil. Ou talvez a trama complexa de Assassin’s Creed seja secretamente brilhante de uma maneira que passou completamente pela minha cabeça por quase vinte anos. De qualquer forma, a história de Assassin’s Creed não impediu que a série de assassinatos históricos da Ubisoft fosse bem-sucedida. Assassin’s Creed Shadows foi lançado no início deste ano com uma resposta geralmente favorável, com Morgan Park chamando-o de ‘parte da diversão mais legal que tive com um jogo de stealth em uma década’. Dito isso, ele criticou a ‘história principal desconexa’ e o ‘elenco sem graça’ de personagens. Cheira a vindicação para mim.

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