Dublador de Baldur’s Gate 3 critica uso de vozes por IA em jogos como Arc Raiders
A atuação de voz gerada por inteligência artificial, embora nunca tenha apresentado um exemplo que não me deixasse imediatamente menos interessado em um jogo, se tornou cada vez mais comum na indústria. Arc Raiders, um título considerado bem-sucedido, utiliza essa tecnologia para converter textos em falas.
Em conversa com a mídia especializada, o dublador de Astarion em Baldur’s Gate 3, Neil Newbon, que possui experiência reconhecida com prêmios na área, expressou fortes críticas ao uso de vozes por IA. Sua posição reflete declarações anteriores feitas por ele e outros colegas do elenco do jogo:
‘Comparativamente, o custo para produzir essas falas é insignificante perto dos outros gastos no desenvolvimento de um título. Quando um jogo faz sucesso, não entendo por que os estúdios não pensam: ‘na época não pudemos bancar isso — era caro ou difícil — mas agora que fomos bem-sucedidos, por que não voltamos e regravamos as falas com atores reais?’ É uma possibilidade; só estou comentando.’
É difícil não concordar com Newbon. A parte racional em mim apoia totalmente seu argumento — em relação a outros custos de produção, pagar alguém para algumas horas em um estúdio é basicamente nada, especialmente quando o jogo está faturando milhões.
Infelizmente, o lado mais cínico não se surpreende que um estúdio opte pela alternativa mais barata e de menor qualidade simplesmente porque… é mais barata. Vivemos em uma indústria marcada por demissões, onde executivos, muitas vezes alheios à história e superambiciosos, tomam decisões questionáveis. Em seguida, submetem suas equipes a condições exaustivas de trabalho enquanto usam seus altos salários para gastos pessoais extravagantes.
A questão central é que nem sempre lidamos com pessoas que priorizam a qualidade — se o único foco é o orçamento, por que melhorar algo se as reclamações não são tão altas?
‘Eu realmente não acho que seja correto,’ continua Newbon. ‘Se você não vai gravar as falas e apenas usa IA para copiar e manipular a voz de alguém, isso é problemático. Você está privando aquele profissional do pagamento pelo seu trabalho e da capacidade de sustentar a si mesmo ou sua família — a maioria dos atores, como se sabe, não é rica. Muitos de nós lutamos durante toda a carreira.’
Para contextualizar, o CEO de uma grande empresa do setor recebeu recentemente um valor centenas de vezes maior que o salário médio de um funcionário da mesma companhia. Menciono isso não para contestar Newbon, mas para, com um suspiro, reforçar seu ponto. Em resumo: ‘A justificativa é frágil. Dizer ‘não podíamos pagar’ não cola; talvez, depois do sucesso financeiro, seja hora de encontrar uma maneira de voltar atrás e melhorar aquelas falas.’
Ele também argumenta, com razão, que o resultado soa artificial. Pode não ser suficiente para afastar todos os jogadores, mas é o bastante para fazer alguns — inclusive este autor — sentirem que estão jogando uma versão inferior do produto real:
‘É extremamente entediante. Eu não consigo acreditar; quebra completamente a imersão. Alguns dizem que ajuda por ser reativa, mas para mim tira da experiência porque ouço algo que não parece um ser humano genuinamente em perigo, em combate, empolgado ou expressando qualquer emoção que se pretenda transmitir. Não soa real.’
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