Dubladores de jogos destacam valor da atuação humana em meio à ameaça da IA
Há um conflito profundo e infeliz entre os dubladores e os estúdios de videogame recentemente — a ameaça iminente da IA paira sobre tudo, com alguns executivos salivando com a ideia de obter performances infinitas das pessoas sem realmente pagá-las.
Isto é, apesar do fato de que — além dos esforços até agora serem em sua maioria sem graça e confusos para os dubladores reais — os jogadores parecem ter uma apreciação profunda pelas performances humanas. Este é especialmente o caso de Baldur’s Gate 3, onde artistas como Neil Newbon e Amelia Tyler passaram a se tornar grandes divulgadores do jogo.
Falando com nossos amigos da GamesRadar durante o Golden Joysticks, a dubladora de Karlach, Samantha Béart, diz que notou essa discrepância em primeira mão: ‘Há uma desconexão estranha entre, talvez, a atitude dos desenvolvedores sobre onde nos encaixamos no ecossistema — onde não somos realmente parte da equipe — versus os jogadores, que nos veem muito como a linha de frente. Mais parecido com cinema e TV.’
Logisticamente, há um certo ponto por trás disso — Charlie Cox, dublador de Gustave de Clair Obscur: Expedition 33, declarou repetidamente que, embora fique feliz em receber seus louros, ele não passou tanto tempo na cabine de gravação; em vez disso, destacou o ator de captura de movimento Maxence Cazorla como um grande talento por trás do personagem.
Em outras palavras, o quão envolvido um ator está em qualquer jogo específico vai depender do próprio jogo. O elenco de Baldur’s Gate 3 fez uma enorme quantidade de trabalho de captura de movimento e frequentemente trocava ideias com os escritores de seus personagens em um processo envolvido.
Outras vezes, como foi o caso de Cox, você aparece para alguns dias de trabalho, finaliza algo na cabine de gravação (algo muito, muito bom, veja bem — Cox é um ator excepcional), recebe seu pagamento e depois fica muito confuso quando as pessoas perguntam sobre seu personagem, coitado.
Mas também é verdade que os dubladores são prejudicados, mesmo antes de os chefes dos estúdios começarem a afirmar que a IA era boa porque os jogos aparentemente ‘não têm atuação de verdade’, que é uma frase real proferida pelo CEO da Amazon Games.
Quanto a como eles resistem a esse tipo de absurdo, Béart conta à GamesRadar que: ‘Sinto que nós usamos as redes sociais e os algoritmos como arma para fazer isso. Porque acho que ainda somos vistos como terceirizados na maior parte do tempo.’
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