Epic Games Ativa Monetização em Modos Criativos do Fortnite, Gerando Debates na Comunidade
A Epic Games pode ter aberto uma caixa de Pandora ao permitir que desenvolvedores no modo Fortnite Creative implementem compras dentro do jogo em suas criações.
As ferramentas para transações no jogo estavam disponíveis no Unreal Editor for Fortnite (UEFN) em modo de teste desde novembro, permitindo que criadores cobrassem V-Bucks por itens digitais em seus modos e jogos do Fortnite Creative não publicados, ou ‘ilhas’. A Epic Games acabou de ativar o recurso, permitindo que essas ilhas sejam publicadas.
A implementação dessas ferramentas de monetização no Fortnite Creative gerou reclamações e preocupações, com jogadores comparando esse movimento ao modelo de receita do Roblox. Questões sobre práticas pay-to-win e microtransações agressivas surgiram nas comunidades do Fortnite desde que a Epic Games anunciou seus planos de implementar essa abordagem.
Do lado dos criadores, a Epic Games afirma que os desenvolvedores do Fortnite ficarão com 100% do valor em V-Bucks das transações dentro da ilha até 31 de janeiro de 2027, após o qual receberão apenas 50% do valor dessas compras. (Isso fazia parte de um esforço que a Epic diz ser destinado a tratar aspectos do Fortnite mais como a Unreal Engine e a Epic Games Store, onde ela se vê como uma fornecedora de ferramentas, em vez de uma desenvolvedora de jogos.) Os criadores do Fortnite também ainda recebem pagamentos calculados pelo engajamento dos usuários com suas ilhas.
Um FAQ da Epic Games esclarece que os jogadores não podem cancelar compras dentro da ilha ou usar Tíquetes de Devolução, alertando os jogadores para ‘revisar as ofertas cuidadosamente antes da compra’. O FAQ também lembra os jogadores que os itens de compras dentro da ilha só podem ser usados na ilha para a qual foram comprados.
Em junho de 2025, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, falou com o The Game Business e expressou relutância em que o Fortnite adotasse práticas de monetização que levassem a cenários pay-to-win ou que trancassem itens atrás de certos modos e experiências.
‘Se isso se tornar a maneira como os jogos funcionam, haverá muitos acordos ruins oferecidos aos clientes’, disse Sweeney na época.
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