Escritor de Baldur’s Gate 3 comenta desafios e arrependimentos sobre o desenvolvimento do personagem Wyll
Baldur’s Gate 3, como muitos sabem, foi um jogo eletrônico extremamente bem recebido. Tanto que marcou a história da PCG. No entanto, nem todos os seus elementos possuem o mesmo brilho. Wyll, o personagem de origem e (caso você não o esteja controlando) membro do grupo, é notoriamente considerado um pouco menos polido. Sua personalidade é tão diretamente virtuosa que, talvez, acabe sendo um tanto monótona, e ele chega a ser ofuscado por outros personagens em algumas de suas próprias cenas importantes da trama — não por uma falha na atuação, mas devido à forma como essas cenas foram escritas.
O responsável pela escrita de Wyll, Kevin VanOrd (que também escreveu Lae’zel), está ciente de como os fãs se sentem. Em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, VanOrd respondeu a um fã desapontado com Wyll, afirmando que ‘Eu também gostaria que Wyll tivesse recebido mais conteúdo e um arco narrativo mais recompensador’. Infelizmente, parece que as circunstâncias conspiraram para tornar isso difícil, se não impossível.
‘Nós não estávamos nos conectando com a forma de recrutamento de Wyll no acesso antecipado e suas missões iniciais’, escreveu VanOrd, ‘então começamos do zero em um ponto onde a maioria das outras histórias dos companheiros já estava bastante sólida’. Anteriormente, antes do BG3 sair do acesso antecipado, Wyll era um personagem diferente e até tinha um dublador distinto, Lanre Malaolu. Mas tudo mudou relativamente tarde no processo. ‘Muitas decisões foram tomadas mais tarde no desenvolvimento do que seria o ideal’, completou VanOrd.
Em certa medida, Wyll foi vítima do azar e de cortes de conteúdo. ‘Havia uma situação chave perto de Baldur’s Gate que eu pretendia envolver Wyll fortemente (a Red War College) que foi cortada’, explicou VanOrd. ‘Eventualmente, nós o ligamos ao Duque Ravengard e começamos a trabalhar nesse elemento de seu arco justamente a tempo de eu ficar inesperadamente doente. Fiquei fora do escritório por um bom tempo, e novamente após o lançamento do epílogo.’ Essa doença tornou difícil dar a Wyll mais conteúdo nos patches pós-lançamento.
‘O conteúdo de Wyll é mais esparso do que eu gostaria como resultado. Ele também está dividido em duas histórias, realmente — a história da Mizora e a história do Ravengard, e isso pode ter sido um erro em retrospectiva.’ Na verdade, não tenho certeza se concordo com isso. A tensão entre esses dois lados de Wyll, representados por Mizora e seu honrado pai, é provavelmente a coisa mais interessante sobre ele, só que isso nunca realmente se manifesta o suficiente na forma como ele foi escrito.
De qualquer forma, VanOrd também tem seus arrependimentos sobre os finais de Wyll. ‘Também gostaria de ter dado a ele um ponto final mais forte — sempre me incomodou que ele possa acabar exatamente como começou, como a Lâmina das Fronteiras, sem nenhuma diferença significativa.’ Por outro lado, mandá-lo e a Karlach para serem super-heróis no inferno é bastante comovente.
‘Dito tudo isso, eu amo a Lâmina e estou muito orgulhoso dele, de sua sinceridade, de sua boa natureza e de seu heroísmo ansioso. Sinto muito por não ter dado a vocês mais tempo de qualidade com ele.’ Além disso, ele pode lançar rajadas eldritch em pessoas para fora de penhascos, então ele ainda é precioso para mim.
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