Especialista em RPGs aponta imprecisões nas regras de D&D em Stranger Things
Um clérigo lançando Porta Dimensional? Isso não acontecia em nenhuma mesa de jogo em 1987.
‘Temporada arruinada,’ declarou Josh Sawyer, diretor de design do estúdio Obsidian, em uma rede social, ao lado de um clipe da quinta temporada de Stranger Things. No vídeo, o personagem Mike Wheeler discorre sobre os poderes da classe Clérigo de Dungeons & Dragons—especificamente da 1ª Edição de AD&D.
‘Ainda mais legal, ela pode lançar uma Porta Dimensional,’ afirma Wheeler enquanto lista as capacidades do Clérigo. ‘BESTEIRA,’ Sawyer pode ser ouvido exclamando de fora da câmera. Sawyer e outros espectadores começaram a listar algumas das outras imprecisões sobre RPGs de mesa no programa. Aqui estão algumas, tanto desta temporada quanto de anteriores:
- Um comentarista observa que a caracterização do Feiticeiro no programa é anacrônica, já que a classe moderna só apareceu na 3ª Edição em 2000.
- Um resultado de sete ao lançar Spray Prismático, resultando na versão violeta da magia, é descrito como causando cegueira (‘ERRADO!’ gritou Sawyer sobre um clipe desse momento).
- Outro comentarista apontou que o programa se referiu a Ladinos como ‘Rogues’, o nome da classe na 3E em diante.
Embora não seja a pior coisa acontecendo no mundo, fiquei impressionado como um programa que se baseia tanto em D&D para sua imagética e enredo pode continuar errando. Também acho estranhamente alegre e revigorante como os verdadeiros conhecedores de D&D, como Sawyer, ‘sabem esse detalhe e podem pegar o livro de referência exato dos anos 80 da prateleira para provar os céticos errados.’
Literalmente, ao que parece. ‘Entrei no escritório do Josh esta manhã e ele estava segurando uma cópia do AD&D,’ escreveu uma colega de trabalho. ‘Pensei, ‘O que ele poderia estar fazendo com isso?’ Mas não perguntei. Agora vejo que ele estava postando.’
‘É interessante, porque os criadores da série são cerca de 10 anos mais jovens que eu e eles admitiram que são mais aficionados por Magic: The Gathering do que jogadores de D&D,’ Sawyer comentou por e-mail sobre essas falhas no programa. ‘A experiência de D&D das crianças em Stranger Things é semelhante à minha.’
Essa experiência começou com os Conjuntos Básico e Especialista de D&D, antes de se ramificar para Advanced Dungeons & Dragons. ‘Conheci um garoto mais velho na biblioteca pública que me apresentou tanto Bard’s Tale quanto a 1ª Edição do AD&D,’ disse Sawyer. ‘Ele foi o Eddie Munson do meu desenvolvimento em RPG.’
‘Meu grupo de amigos jogava de forma flexível com as regras do AD&D quando estávamos no ensino fundamental e médio, mas isso geralmente se inclinava para o ‘advogado de regras’ no início do ensino médio, e depois para regras da casa extensivas no final do ensino médio.’
A menção às regras da casa leva a uma defesa do advogado do diabo que vi para as crianças de Stranger Things errarem essas regras: O que poderia ser mais fiel à vida real do que jogadores de mesa, especialmente crianças, entenderem algo errado ou fazerem suas próprias mudanças? Mas Sawyer argumenta que isso não se encaixa na forma como o elenco é caracterizado em outros lugares, enquanto há outra explicação muito mais provável na vida real.
‘A forma como Eddie repreende Erica antes de deixá-la entrar sugere que ele leva o jogo muito, muito a sério,’ disse Sawyer. ‘Na minha experiência, grupos do ensino médio ou seguem as regras como escritas (RAW) ou fazem regras da casa com intencionalidade, baseadas nos gostos do grupo. Ou seja, é mais compreensível na primeira temporada, menos plausível na quarta e quinta temporadas.’
‘A outra coisa que me faz olhar de lado para os erros é que, até agora na quinta temporada, as falas não estão apenas erradas para a 1ª Edição (que é o que eles têm jogado), mas estão corretas para a 5ª Edição.’
O nome Rogue e a classe Sorcerer são inovações posteriores que permanecem na 5E hoje. Clérigos do Domínio da Trapaça realmente ganham acesso a Dimension Door agora. E enquanto um Spray Prismático violeta banha o alvo para outro plano na 1ª Edição do AD&D, ele causa cegueira na 5ª Edição. ‘Levando isso em consideração,’ argumentou Sawyer, ‘É menos plausível que as crianças estejam cometendo erros ou usando regras da casa, muito mais provável que os escritores tenham consultado materiais da 5ª Edição.’
Isso não é exatamente um crime capital. Mas me vi convencido de que apontar essas coisas vai além de advogar regras por diversão para uma crítica genuína ao programa. Stranger Things é um drama de época, afinal, e a única exposição direta que muitos espectadores mais jovens podem ter tido a uma versão mais alienígena de Dungeons & Dragons.
Acho esse tipo de falta de familiaridade ou desconexão uma das coisas mais interessantes que um drama de época pode fazer. Em vez disso, o programa optou por algo mais suave e digerível—uma oportunidade perdida, dado o lugar de honra de D&D no enredo de Stranger Things, e uma série de anacronismos que podem claramente irritar os espectadores que estão por dentro.
‘Os veteranos vão pegar todas essas coisas,’ concluiu Sawyer. ‘Eu não joguei D&D Companion, Master ou Immortals, mas joguei todo o resto, do Básico e Especialista à 5ª Edição. Também fiz alguns jogos de A/D&D na minha carreira profissional, então essas regras foram gravadas no meu cérebro. Quarenta anos de jogos de mesa não morrem facilmente.’
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