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Especulações sobre a jogabilidade do próximo Divinity da Larian: Será por turnos ou em tempo real?

O debate sobre a natureza do próximo jogo da Larian, Divinity, continua aquecendo as comunidades de jogadores. Enquanto alguns defendem um retorno ao estilo em tempo real dos títulos clássicos da franquia, outros acreditam que o sucesso de Baldur’s Gate 3 e da série Original Sin consolidou o modelo por turnos como o caminho natural.

Após o anúncio oficial no The Game Awards, a discussão ganhou ainda mais força nas redes sociais. Criadores de conteúdo e fãs trocam argumentos, com alguns apontando para as origens da série e outros destacando a evolução recente do estúdio. A Larian Studios conquistou um enorme reconhecimento com seus jogos de RPG tático por turnos, o que alimenta a expectativa de uma continuação nesse estilo.

É importante lembrar que os primeiros jogos da franquia Divinity, como Divine Divinity, eram de fato experiências em tempo real. Foi com a série Original Sin que a Larian popularizou a fórmula de combate por turnos, que mais tarde foi refinada e levada ao grande público com Baldur’s Gate 3. Essa trajetória de sucesso é um forte indicativo da direção que o estúdio pode seguir.

O comunicado oficial da Larian sobre o novo Divinity faz referência direta aos títulos Original Sin, sugerindo uma conexão que vai além da narrativa. A mensagem indica que jogadores familiarizados com os sistemas daqueles jogos se sentirão em casa no novo projeto, o que pode ser um indício de mecânicas de jogo semelhantes.

No fim das contas, enquanto a Larian mantém seus planos em segredo, a comunidade segue analisando cada pista. A única certeza é que, seja qual for a escolha final do estúdio, ela será debatida com paixão pelos fãs até o momento do lançamento.

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