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Estúdio de Baldur’s Gate 3 Esclarece Posição Sobre o Uso de Inteligência Artificial

A Larian, conhecida por títulos como Baldur’s Gate 3 e a série Divinity, enfrentou um momento de tensão recentemente. O diretor Swen Vincke mencionou em uma entrevista que a equipe utilizava ferramentas de IA generativa. Ele detalhou que os criadores ‘frequentemente empregam essas ferramentas para explorar conceitos, elaborar apresentações, produzir rascunhos de arte conceitual e escrever textos preliminares’.

Essa revelação provocou uma reação imediata e forte da comunidade, que expressou preocupações sobre o impacto nos futuros projetos da desenvolvedora. Haveria ilustrações de baixa qualidade geradas por máquina em Divinity? O jogo seria construído com IA treinada em materiais de origem questionável? Em resposta, a Larian anunciou uma sessão de perguntas e respostas no Reddit para oferecer maior transparência sobre seus métodos e o emprego de IA.

Ou, para ser mais preciso, sobre como a empresa *não* está utilizando a tecnologia. Conforme prometido, a Larian realizou sua sessão de Q&A, com Vincke e outros líderes do estúdio. Um ponto central do anúncio? A Larian está abandonando o uso de ferramentas de IA generativa na criação de arte conceitual.

‘Em primeiro lugar – não haverá nenhuma arte de IA generativa em Divinity’, afirmou Vincke. ‘Sei que houve muita discussão sobre nós usarmos ferramentas de IA como parte da exploração de arte conceitual. Já dissemos que isso não significa que a arte conceitual final seja gerada por IA, mas entendemos que criou confusão. Portanto, para eliminar qualquer dúvida, decidimos não utilizar ferramentas de IA generativa durante o desenvolvimento da arte conceitual.’

Então, vitória, certo? A ameaça foi neutralizada, os princípios artísticos foram defendidos. Bem, mais ou menos. Vincke pode estar banindo a IA da arte conceitual, mas a exploração da tecnologia generativa não cessou completamente. ‘Continuamos buscando maneiras de acelerar nosso processo de testes. Quanto mais iterações conseguirmos realizar, melhor tende a ser a experiência de jogo. Acreditamos que a IA generativa pode auxiliar nisso e, por isso, estamos conduzindo experimentos em várias áreas.’

Quais experimentos específicos a Larian está realizando? Vincke não forneceu detalhes, e essa falta de especificidade pode gerar certa apreensão. Uma coisa é certa: isso não garante que elementos criados com IA nunca apareçam nos futuros jogos da Larian.

‘Não geraremos “conteúdo criativo” que seja incluído em um jogo sem termos absoluta certeza sobre a origem dos dados de treinamento e o consentimento de seus criadores originais’, escreveu Vincke. ‘Se empregarmos um modelo de IA generativa para criar elementos dentro do jogo, ele será treinado exclusivamente com dados de nossa propriedade.’ Uma postura mais cuidadosa do que usar modelos treinados em conteúdo de terceiros sem permissão, mas que ainda levanta questões para o futuro.

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